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    引言: MIDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。
 

 

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    摘要:1、使用线程例子 package untitled1;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;import com.borland.jbcl.layout.*;/*** title:* description:* copyright: copyright (c) 2002* company:* @author*......


使用Game API函数制作二维动作游戏
上一页   ...首先,gamecanvas类允许你用getgraphics()方法直接访问graphics对象.对于所返回的graphics对象的任何表现(rendering)都可以通过屏幕外缓冲区(offscreen buffer)来实现.你可以用flushgraphics()复制缓冲区到屏幕上,直到屏幕被刷新才会返回.这种方式给你提供比调用repaint()方法更完善的控制.repaint()方法会立即返回值,以至于你的应用程序不能确定系统什么时候会调用paint()来刷新屏幕.

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gamecanvas类也包含一个用来获得设备按键当前状态的方法,即所谓得polling技术.你可以通过调用gamecanvas类的getkeystates()方法,马上确定哪一个按键被按下,从而取代了等待系统调用keypressed()方法. 【推荐阅读:中怡数宽暨广深两地 新品发布会议

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下面是一个使用gamecanvas类的典型的游戏循环体:

public void microtankcanvas

extends gamecanvas

implements runnable {

public void run() {

graphics g = getgraphics();

while (true) {

// update the game state.

int keystate = getkeystates();

// respond to key presses here.

// painting code goes here.

flushgraphics();

// delay one time step.

} }

}

接下来的例子描述了一个基本的游戏循环体.它向你展现了一个旋转的“x”,你可以用方向键在屏幕上移动它.这里的run()方法特别的瘦小,这要多亏了gamecanvas.

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class simplegamecanvas

extends gamecanvas

implements runnable {

private boolean mtrucking;

private long mframedelay;

private int mx, my;

private int mstate;

public simplegamecanvas() {


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