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    引言: 先描述一下思路。
 

 

 ·flash5 有声音的三眼狼(三)    »显示摘要«
    摘要: ,右眼加入action: on (release) { //和刚才的相反,snd停止并告知眼眉mm到第1帧停止snd.stop();telltarget ("/mm") {gotoandstop (1);}}on (rollover) { //经过时显示stop框,移走消失setproperty ("/t3", _visible, true);}on (rollout) {setproperty......
 ·fw mx和flash mx的亲密合作(3)    »显示摘要«
    摘要:  2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开flash mx进行粘贴)   在fireworks mx中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。 这是在fireworks mx中的图像   这是粘贴到flash mx中的效果     flash mx中库情况   这时打开flash mx的库,可以看到flash mx已经......


Flash5任意两点间随机画线(二)
  先描述一下思路.其实很简单,先做好一个画线的movieclip,然后当鼠标点击时读取它的坐标,并根据两点之间的距离与角度来确定画线的长度与角度——很简单吧.

  简单归简单,有些读者(特别是初级闪客)恐怕还是会有不少疑问.比如,坐标系怎么确定?画线的旋转角度怎么计算?好,下面我们就从介绍flash5的坐标系开始,进入动画的制作: 【程序编程相关:妙用Flash遮罩层实现水流效果

【推荐阅读:Flash MV音乐和字幕的制作(上)

1.flash5的坐标系 【扩展信息:用FLASH MX制作动画卡通人物(4)

  与平面几何的坐标系不同,flash5的坐标系的 y 轴是向下递增的(就像上面的swf中的箭头所标示的一样,根据方框里显示的数值,你也可以看得出来).这是第一点要注意的.第二点,坐标系的原点问题.对于主场景,它的原点就在场景的最左上角;而对于movieclip,它的原点就是它的中心点(center).了解了这两点,才能更好地利用坐标.上面的swf,使用的是一个movieclip,我把这个movieclip的中心点定义在它的正中央.大家看一看源文件就知道了.


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    摘要: 用as控制音乐循环播放  1) 在新建一个文件夹命名为“声音”,然后在此文件夹中新建一层。做flash动画当然不可能少了声音,大家在使用flash 5的时候肯定都是将声音拖拽到时间轴上再设置其loop属性为100或200来实现背景音乐的循环,现在我们要学的时,怎样利用as控制音乐的循环播放。  2) 使用菜单命令file(文件)-import(导入)导入一个声音文件,在library中找到这个声......
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