摘要:
2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开flash mx进行粘贴)
在fireworks mx中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择“复制”,再在flash中粘贴进来。
这是在fireworks mx中的图像
这是粘贴到flash mx中的效果 flash mx中库情况
这时打开flash mx的库,可以看到flash mx已经......
摘要:
用as控制音乐循环播放 1) 在新建一个文件夹命名为“声音”,然后在此文件夹中新建一层。做flash动画当然不可能少了声音,大家在使用flash 5的时候肯定都是将声音拖拽到时间轴上再设置其loop属性为100或200来实现背景音乐的循环,现在我们要学的时,怎样利用as控制音乐的循环播放。 2) 使用菜单命令file(文件)-import(导入)导入一个声音文件,在library中找到这个声......
Flash5 有声音的三眼狼(三)
,右眼加入action: on (release) { //与刚才的相反,snd停止并告知眼眉mm到第1帧停止 【程序编程相关:
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Flash制作空战游戏(三)】 telltarget ("/mm") { gotoandstop (1);} } on (rollover) { //经过时显示stop框,移走消失 setproperty ("/t3", _visible, true); } on (rollout) { setproperty ("/t3", _visible, false); } 4,中眼加入控制声音的action: on (keypress "$#@60;up>") { //按键盘上键,使声音加大5 vm = vm+5; snd.setvolume(vm); //语法:mysound.setvolume(volume);} on (keypress "$#@60;down>") { //按下键,使声音减小5 vm = vm-5; snd.setvolume(vm);} on (keypress "$#@60;left>") { //按左键,声音偏向左边的声道5 p = p+5; snd.setpan(p); //语法:mysound.setpan(pan);} on (keypress "$#@60;right>") { //按右键,声音偏向右边的声道5 p = p-5; snd.setpan(p);} on (keypress "1") { //按键盘‘1’键,使声音左边从左声道发出; ...
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这里来做一个旋转的地球,我已经准备好一张世界地图的矢量图。 在第一层,将世界地图放在舞台的中央,并将它制成symbol中的graphic。在第20帧位置插入关键帧,移好位置,做好了世界地图水平从左到右运动的动画。 新建第二层,在舞台的中央绘制一个和世界地图高差不多的圆形。 设置遮罩,让圆形遮罩地图。 我们做好了一个最简单的旋转地球的动画。
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