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    引言: 发软件时经常需要加入各种图形的特效显示效果,这样可以使画面变得更为生动活泼,增加软件的趣味性,使软件更加受欢迎。
 

 

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Delphi编程的图形显示技巧
发软件时经常需要加入各种图形的特效显示效果,这样可以使画面变得更为生动活泼,增加软件的趣味性,使软件更加受欢迎.本文将探讨如何在delphi编程中实现移动.交错.瀑布状.百叶窗与积木堆叠等各种图形特效显示效果.

【程序编程相关:Delphi开发Web Server程序

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基本原理 【扩展信息:Delphi开发中Windows API

在delphi中,实现图像的显示是非常简单的,我们只要在form中定义一个timage组件,设置其picture属性,然后选择任何有效的.ico..bmp..emf或.wmf文件,进行载入,所选文件就会显示在timage组件中.但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言.为了使图形显示具有特殊效果,我们可以按下列步骤实现:

1.定义一个timage组件,把要显示的图形先装入到timage组件中,作为图形缓存;

2.创建一新的位图对象,其尺寸跟timage组件中的图形一样;

3.利用画布(canvas)的copyrect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形成位图文件内容,然后在窗体中显示位图.

实现方法

首先在窗体上定义一个image控件image1,载入一幅图像(注意将其autosize设为true,visible设为false),再定义6个按钮控件,分别设置caption为“推拉”.“垂直交错”.“水平交错”.“瀑布”.“百叶窗”.“积木”,图形特效的编程原理与按钮的click程序分别如下.

1.推拉效果

将要显示的图形由上.下.左.右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图覆盖掉,此种效果可分为四种:上拉.下拉.左拉与右拉,但原理都差不多,笔者程序以上拉效果为例.

>原理:

首先将放在缓存中图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将缓存中图形的前两条水平线,按顺序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条.前四条……直到全部图形数据搬完为止.在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果.

>程序算法如下:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

var

newbmp: tbitmap;

i,bmpheight,bmpwidth:integer;

begin

newbmp:= tbitmap.create;


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