文/jorge
这样,运行过程已经确定下来: 【程序编程相关:Authorware UCD 开发大揭秘】
有了前述的数据,编写接口层似乎已经不成问题了.现在来构思一下程序运行的过程.说句实话,那种对于某种变化实时作出响应的程序,一般都用什么方法编成,本人并不很了解,推测无非是两种思想,一种是用一个线程不断地对这个变化进行检查,发现改变则动作;另一种是注册一个类似于钩子的东西,用回调函数来处理.无疑第二种方式要更节省系统资源,只是难在本人对windows的钩子掌握的还一塌糊涂.若换了个高手,无疑应该用这种方式,而我却只有望着spy++中迅速滚动的消息发呆的份.也许等我学好了钩子之后,会写个0.2版,而在0.1版中我已经决定了使用丑陋的反复检查的方式.于是,用了一个ttimer控件,定时间隔设在了30左右,用它的ontimer事件来进行一次检查与反馈操作.时间间隔是反复试验确定的,太小,会很占cpu,太大则反应会变慢. 【推荐阅读:Authorware UCD 开发大揭秘】
所谓不可进行操作的时候,无非是指:根本没有扫雷窗口,或者窗口部分被遮挡(此时无法取得正确的像素值),或者扫雷游戏没有开始. 【扩展信息:用DELPHI开发AUTHORWARE的】
ontimer事件->判断当前可否进行操作->取得整个雷区当前状况->用算法进行分析->反馈操作
在我的代码中,ontimer事件处理过程的核心就是如下简单的几句:
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if getminewindow then
begin fetchcells; analyzecells; operatecells; end;=================================================================
其中:
getminewindow函数返回一个boolean值,表示可否进行操作.如果可以,同时将关于扫雷窗口的一些参数存放进全局变量中. fetchcells过程取得整个雷区所有方块的信息,填入输入缓冲区. analyzecells过程对输入缓冲区中的数据进行分析,将反馈操作填入输出缓冲区. operatecells过程根据输出缓冲区中的数据对扫雷窗口进行反馈操作.上述输入缓冲区与输出缓冲区,各是一个二维数组,直观地对应了扫雷窗口上的每一个方块.前者保存每个方块的当前状态供分析,后者保存分析完毕后,将要实施到每一个方块的操作.雷区的宽与高都不是固定的,而这两个二维数组,则无论何时都要能够保存所有方块的信息.... 下一页