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    引言: 作为组件制作的开始,应该了解一些概念,我以为这些概念是非常重要的,将可以作为以后实践的理论基础。
 

 

    摘要: 什么是rss?rss是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容),通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如blog。 一段项目的介绍可能包含新闻的全部介绍等。或者仅仅是额外的内容或者简短的介绍。这些项目的链接通常都能链接到全部的内容。网络用户可以在客户端借助于支持rss的新闻聚合工具软件(例如sharpreader,newzcrawler、feeddemon),在不打开网站......
 ·浅述delphi下的opengl图形开发    »显示摘要«
    摘要:opengl最初是由silicon图形公司开发的底层图形库规范。你的系统中准确实现这个规范的部分,通常被称为opengl驱动,它允许你使用几何集合(点,线,多边形,图像等等)来描述你希望表现的场景。让肉眼观察起来较为舒适的中等规模场景,通常在毫秒级的速度上实现,这意味着该库文件有足够的能力来支持你创建一个生机勃勃的虚拟世界。 ......


基于Delphi的组件设计之概念
作为组件制作的开始,应该了解一些概念,我以为这些概念是非常重要的,将可以作为以后实践的理论基础.

【程序编程相关:用C++ Builder的MD5控件实现

【推荐阅读:Delphi模式编程之策略模式(下)

  一.组件的简要层次结构 【扩展信息:深入Delphi编程.txt

  一般情况下,vcl的组件可以从tcomponent为开始.其最明显的特征就是它的属性可以在设计时通过对象察看器来操纵,另外,他还能拥有其他组件.

  从tcomponent下,分出非可视组件与可视组件.

  非可视组件如topendialog,ttimer,ttable等,这些组件因为继承自tomponent,所以也就继承了在设计时可以被操纵的特性.

  可视化组件始自tcontrol,是它引入了可视化属性与方法,使继承自它的类都有了这些可视化特性.

  tcontrol又分出两类组件类型:从twincontrol(窗口控件)自下的控件,与从tgraphiccontrol(图形控件)自下的控件.
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 ·delphi下的opengl开发    »显示摘要«
    摘要: opengl最初是由silicon图形公司开发的底层图形库规范。你的系统中准确实现这个规范的部分,通常被称为opengl驱动,它允许你使用几何集合(点,线,多边形,图像等等)来描述你希望表现的场景。让肉眼观察起来较为舒适的中等规模场景,通常在毫秒级的速度上实现,这意味着该库文件有足够的能力来支持你创建一个生机勃勃的虚拟世界。 opengl驱动一般以二进制库文件的形式提供。它能够动态的连接到你的程......
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