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    引言: 本文适用于DX8, DX7 VS6中的MSDN所带的DXSDK较老,要查DX8或DX7有关的帮助可能不够方便。
 

 

 ·openglstepbystep(7)    »显示摘要«
    摘要: 第七、顶点与物体模型描述 opengl中界模型来描述的。我们将物体表面分割成许多个平面,记录面的形状、颜色、纹理,opengl根据这些参数再把这些们就能在场景中看到立体的实体了。 物体模型最基本的参数是它的形状,形状可以用表面来记录。而记录面的边缘就能描述面的形状。描述边缘的方法是记录边上所有线段的端点。所以用面边界模型描述物体形状的核心就是记录物体表面所有的顶点。这些顶点按所在边的顺序......
 ·bystep(5)    »显示摘要«
    摘要: 第五、三维图形的基本要素。建模:制作各种物体。 放置:将做好的各物体通过平移、旋转等放到场景空间的适当位置。 上色:给物体模型指定颜色或表面纹理。 打灯:在场景中适当位置放置几盏灯以照亮场景。 摄像:在空间适当位置放上适当角度的摄像机,以得到所需的视觉效果。 用opengl开发应用程序与之类似,通常是: 设定视见体 定义光源 生成场景 而三维图......


将DXSDK的帮助文档加入到VS6的MSDN中

 

第一步: 【程序编程相关:TELNET协议规范

本文适用于dx8, dx7

vs6中的msdn所带的dxsdk较老,要查dx8或dx7有关的帮助可能不够方便.我们在dxdevlist中看到过一组讨论,其中tom spilman先生发现一个好办法将dx7 help 合并到msdn中(dx8也同样如此),matthew waddilove先生做了在vs6下的补充.我们按着他们介绍的方法在vs98下试用成功,并略有简化,感觉这种比较实用,因此整理了一下,希望也能对别人有用,而且可以不走我们走过的弯路.不过试以前,我们在此申明,我们不负造成msdn不能运行而需重装的责任,大家自己小心吧.下面我们用dx8的vcsdk来举例说明: 【推荐阅读:用户数据报协议(UDP)

    <folder> 【扩展信息:TCP协议规范

找到msdn目录下找到“msdnvs98.col”,这实际上是一个xml格式的文本,所以我们可以用文本编辑器打开(在修改以前最好还是备份一下这个文本),大至看懂还比较容易吧,在其中加入以下这段代码,

        <titlestring value="=dx"/>

        <folderorder value=2/>

        <langid value=1033/>

    </folder>

保存文件,第一步完成了,够简单了吧.

注意:在这里我们取folderorder的值为2,你可以自己修改,以决定dx8sdk或dx7sdk栏在msdn中出现的位置及你将此小段代码插入到“msdnvs98.col”中的位置.

让我们接着来做第二步吧.
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 ·stepbystep(3)    »显示摘要«
    摘要:第三、准备好窗口。   如果使用aux/glut/vcl则可免去这一步。   如果在窗口系统中使用opengl则必须给窗口加上ws_clipchildren和 ws_clipsiblings两个属性,否则只能得到黑屏。   在bcb中可在任何窗口控件的createparams成员函数中加入如下语句使之支持opengl: //--以tform为例//--记得在unit1.h中class tf......
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