摘要:
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#[0]: 基础 #
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**sed执行过程:
a. 如果已到达文件尾,goto e;否则,用当前行内容替换模式空间的内容(即缓......
摘要:
最近由于工作需要,在写用shell进行db2数据处理的程序。连日来,流连于chinaunix的shell论坛中,从网中人等版主和前辈帖子中学到了许多东西,很大的帮助了我顺利完成任务。有感于前辈们的无私精神,决定将我在这几天得到的用shell进行db2数据处理的经验奉献出来,和大伙交流,共同提高。
★用shell抽取db2的数据,并进行处理
[code:1:2f79219562]
#sql文......
关于进度条的显示
[code:1:1b5d7444d4]1.使用一系列圆点来指示进度
【程序编程相关:
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构】 【推荐阅读:
探讨3d游戏的制作和我对quake2--】--------后台循环------------
【扩展信息:
J2ME实现图形学之——中点画圆】 #!/bin/bash
while true
do
echo -e ".\c"
sleep 3
done &
bg_pid=$!
./test.sh
kill -9 $bg_pid
-----------后台函数---------
#!/bin/bash
dots()
{
while true
do
echo -e ".\c"
sleep 3
done
}
#########################################
########## begin of main ################
#########################################
dots &
bg_pid=$!
./test.sh
kill -9 $bg_pid
2.使用一条旋转线来指示进度
#!/bin/bash
rotate()
{
interval = 1 # sleep time between "twirls"
...
下一页 摘要:本模块为游戏规则和界面设计,计划于2005.3.9完成。目前进展顺利,预计将提前一天完成。本模块分两部分:1)界面设计。准备需要的图片文件等;设计图形界面;该部分设计已完成,耗费时间两天。主要类:mainframe:游戏窗口,初步定为游戏本身,将拥有三个逻辑成员: ui:游戏界面,只负责显示;(完成) gamemaster:游戏管理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。 stateobse......