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    引言: http://216.5.163.53/DirectX4VB/T
 

 

    摘要:自然语言环境(中文)下的人工智能理论及其实践——关于智能实现的一些零散的构思eishn 于广州 2005 年 1 月 3 日 实现人工智能的途径,很多。包括神经网络;以及象专家系统或者知识库那样的基于数据挖掘的方法——它们都是用来实现通用人工智能的。而专用人工智能通常是为解决特定的问题(比如下棋)而设计的。 这里,通用智能似乎要更加引人入胜一些,科幻......
    摘要:对这篇文章的理解应该在熟读我的系列文档的"走四方"篇之后进行,本章的任务之一是在活动对象的显示中加入a*寻路,这是本章的任务1,另外,使动物都活动起来(走动或跑动一段路,当你看完本文的时候你就会知道了,走动或跑动是由程序给man[i].lb=兽的man[i].zs随机赋值的结果,而走动或跑动"一段路"是程序给man[i].lb=兽的man[i].x0,man[i].y0随机赋值的结果,反映到man......


在绘图页上绘制,输出简单图样
http://216.5.163.53/directx4vb/tutorials/directx7/dd_primatives.asp 虽然许多在ddraw下的绘制图形化内容的工作都是通过直接加载既存的图形与文本到绘图页上来完成的,但是总有一天,你将面临仅仅要在程序中使用到简单图样(简单图样特指以下要提到的几种)的情形,在ddraw内部已经内建了对在绘图页上输出简单图样的支持,可以在绘图页上输出如下几种简单图样: 普通矩形(可以是方形) 封闭的矩形 圆圈 椭圆形 线条 你还可以为上述几种简单图样填充图案与填充颜色.一个很诱人的技术是,你可以把颜色键与本章谈到的简单图样输出技术组合起来使用,颜色键不是本章要谈到的,当是我们这里假设你学过这方面的知识,比如当你定义了一个目标绘图页颜色键之后(此时你定义了一种固定的颜色,且你将贴图到这种颜色之上),到本章的最后,你将有能力运用简单图样创建一个图形,然后再使用向目标绘图页的一次blit过程拷贝一段文本到目标绘图页上(根据你定义的目标绘图页的颜色键,你实际上把文本拷贝到了这种颜色之上),更深一层的这方面的知识将在以后的章节中作更加详尽的讲解. 绘制简单图样1:绘制普通矩形(长方形) 普通矩形通常是一个长方形,也可以是一个正方形,当它的宽高都一致时它就是一个正方形了,因为正方形只是长方形的特例,因此并不把它从本小节("绘制普通矩形")的讨论范围里分离而另为它求一个解决之道. surface.drawbox(x1 as long, y1 as long, x2 as long, y2 as long) 以上是一个函数调用,功能是绘制一个矩形,参数分别是矩形的左上角坐标,矩形的右下坐标值,请务必保证你传递的坐标值是一个实际存在的值;比如
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    摘要: 写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉字,当初提笔的初衷之一是我考虑这个系列或多或少地对坛友们会有些用,第二是想体现一下自己的个人价值(说得恶心了,呵呵),但愿能对你们有用,读懂这些系列文档的配置是你研究过这本书并有一点vc,mfc的基础知识,了解opp及一些win32的系统低层基础知识,坛子里有朋友说他不懂vc++,甚至vc++的代码跟其它语言写成的源程序他都分不开,他发贴......
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