摘要:对mlmap()和movesmap()的理解
有没有感觉到我的系列文档的每一篇都是在讲二个相关或相似的函数,这是一种巧合,作者的书中每篇都恰好用到了二个这样的函数,这二个函数可以涵盖那一章的整体的知识体系,对那一章的理解只要理解了这二个函数就差不多了.mlmap()顾名思义就是"move & link map",即"移动拼接地",movesmap()也带有地图移动的意思,可见这二个函数的作用共同......
摘要:《舰艇游戏中的demon如何计算目标航速》
熟悉舰艇游戏的朋友们相信对demon并不会陌生。demon是舰艇中的重要设备,它是demodulated noise的缩写。通过该设备你可以获取目标的航速和目标推进器的螺旋桨叶片数,这些数据都是十分重要的。下面的这张图便是游戏《688(i) hunter-killer》中的demon设备。其中有三个重要的数据:cursor frequen......
在绘图页上绘制,输出文字
http://216.5.163.53/directx4vb/tutorials/directx7/dd_drawtext.asp
这一章是紧接着"在绘图页上绘制简单图样"那一章来讲的,这二章都讲解了向绘图页输出特殊的图形内容的操作,这种"特殊的图形内容"与绘制到绘图页的普通图形内容的不同之处在于,它们不是通过加载图片文件的方式获得的,而是直接在绘图页上生成的,比如"简单图样"是通过划线或填充的方式得到的,而文字也不是由任何既存的,预先绘制好的图片构成的一样,向一个绘图页绘制文字是一门轻活,并且十分有用.
第一步:设置文字属性
这是在屏幕上输出文字的最重要的步骤,你必须在这一个步骤设置字体及要输出的文字其它的可选部分属性,如文字是否加粗,是否以它的斜体显示,是否加下划线等,你将使用到vb中一种叫做"类"的数据结构,在这个结构里包含了所有上面提到的关于对要输出的文字进行的设置的相关方方面面的属性,然后,这个"类"的名字将在以后的向绘图页输出文字的工作中被dx用以向要绘制到的绘图页表面作注册申明处理.
dim fontinfo as new stdfont 注意 "new" - 这个很重要.
backbuffer.setfonttransparency true
backbuffer.setforecolor rgb(0, 0, 200)
fontinfo.bold = true
fontinfo.size = 20
fontinfo.name = "verdana"
backbuffer.setfont fontinfo
stdfont变量跟页面描述的概念相似,是一个结构,你填充这个结构的各个成员分量值,再在以后的操作中把它注册申明到绘图页,方法"setforecolor"在讲解"在绘图页上绘制简单图样"时已经谈到过,如果你没有看那一章的话,我建议你还是在这里停一下,读完那一章再从这里读下去,setfonttransparency的值有时会很有用,但是在默认情况下建议不去使用它,因...
下一页 摘要:a quick review of why mobile gaming is different from traditional gaming:• low budget• small development team• technology is within reason and is manageable, no need for special equipme......