摘要:coding tipsthe following tips are only suggestions and may or may not give gains in performance, itis to your own judgment and discretion to use them or not.1. use stringbuffer instead of string becau......
摘要:--some game engines--1. codecreatures http://www.codecult.com 2. ogre (free) http://ogre.sourceforge.net/ 3. serious engine http://www.croteam.com/engine_features.shtml 4. jet 3d (free) http://www.jet......
《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言
写了这么多了,合计起来有7篇文章,也有10000左右的纯汉字,当初提笔的初衷之一是我考虑这个系列或多或少地对坛友们会有些用,第二是想体现一下自己的个人价值(说得恶心了,呵呵),但愿能对你们有用,读懂这些系列文档的配置是你研究过这本书并有一点vc,mfc的基础知识,了解opp及一些win32的系统低层基础知识,坛子里有朋友说他不懂vc++,甚至vc++的代码跟其它语言写成的源程序他都分不开,他发贴说他看不懂这本书,这是很显然的,作者虽然在书中说这是一本能同时学到游戏编程与c++本身的知识,但这位读者显然是误解tml的意思了,我也是一个初学者,我的水平是看完了opp与vc++的基础,因此书中可能会有少量知识上的失误,看到了请一定指明,请预先衡量一下你读这些文档的收获与代价,如果你觉得文档写得不好看了不值请不要骂我,因为你愿不愿意读它是你的意思,我这人脸薄,受不得骂,至于对«学vc 编游戏»的评价我不想说太多,我十分不同意论坛有人说它是一本会误导初学者的书,我花了时间读完了它,感觉«学vc 编游戏»的确让我受获颇多,因此我说话不能违心,相反地,我要说«学vc 编游戏»是一本对初学者来说不错的书,至少会让你懂得编制2d游戏的流行编程技术,如透明贴图,对象遮盖,本系列文档可能写得有点不合"规范",我这样说是因为书中没有跟其它技术文档中一样有很多的图,没办法,我是一个学生,不可能花那么多时间做图的,但是这本书中的条理你绝对可以放心,全部是我精心完成的,不是一个粗糙之作,这个系列免费为有心研究这本书的人而写,它绝对会对你理解«学vc 编游戏»有帮助,写完这个系列文档之后,我将离开学vc编游戏版,我不会再在这个版块大量发技术类的贴了,所以,请一定珍惜这个系列文档!!
我在寒假研究过baby98修改的传2源程序,也同样写了10张纸的心得类文章,回校后抄了7篇放在学校内网的信箱,本想等学校网络跟外网联通时发到坛里来,也没有做备份,我料定学校不会正好赶在这个时段做网络整顿之类的破事吧?哪知天有绝人之路,...
下一页 摘要:消息机制和绘图机制是微软windows及其周边其它产品与生俱来的,是win 系列os作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱和特征,消息系统是windows下一切应用程序间,包括windows自身,进行交互和通讯的渠道,是windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对windows进行响应的解决手段,因此对windows的编程,无论是在哪种 语言规范和ide 下,都不可避免地要......