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《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言
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1,走四方(原书第5章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=24119
2,穿越众林(原书第6章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=24021
3,广阔天地(原书第7章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=23893
4,脚踏实地(原书第8章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=24033
5,狩猎谋生(原书第9章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=23765
6,快一点(原书第10章):http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=23519
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上面的链接地址是7篇系列文档在"学vc 编游戏"版块的地址,我的博客上也有,我在gameres上的blog是:http://blog.gameres.com/show.asp?blogid=347&column=0..
muzisoft 2005.3.2
摘要:消息机制和绘图机制是微软windows及其周边其它产品与生俱来的,是win 系列os作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱和特征,消息系统是windows下一切应用程序间,包括windows自身,进行交互和通讯的渠道,是windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对windows进行响应的解决手段,因此对windows的编程,无论是在哪种 语言规范和ide 下,都不可避免地要......