摘要:a quick review of why mobile gaming is different from traditional gaming:• low budget• small development team• technology is within reason and is manageable, no need for special equipme......
摘要:每一个关卡地图都包括二个场景文件,出场对象数据文件.dat和地图障碍模型文件.map,如1*1.dat,1*1.map,场景文件是用loadmap()来读取的,它的程序作用是用来初始化地图场景,这是大体上的说法,细一点说,它的最终的程序作用是给要出场的各个man[i]的所有分量赋值,.map障碍文件的读取loadza()为a*所用,是第七章以后的内容,(书中提到的场景一词就是指.dat中定义的rs......
《舰艇游戏中的DEMON如何计算目标航速》
«舰艇游戏中的demon如何计算目标航速»
熟悉舰艇游戏的朋友们相信对demon并不会陌生.demon是舰艇中的重要设备,它是demodulated noise的缩写.通过该设备你可以获取目标的航速与目标推进器的螺旋桨叶片数,这些数据都是十分重要的.下面的这张图便是游戏«688(i) hunter-killer»中的demon设备.其中有三个重要的数据:cursor frequency,tpk(turns pre knot)与speed,demon通过前两个数据计算出目标的航速,关于如何应用demon,我在这里就不再赘述了,详见其附带手册或在网上搜索相关知识....
下一页 摘要:我是以一个初学者的身份来看这本书的,这个我在前言中就说过了,因此对本章的理解我有点举步维艰,因为本章有很多不常见的api,如游览文件夹,把图片读到特定的内存数据区,这些api都是我作为一个初学者首次遇到的,难免疑点重重,另外本章还有一些系统级定义的结构类型如位图相关结构,最令人头痛的是文件操作,文件操作涉及到指针,句柄(指针与句柄的概念非几十面a4的纸说不清,甚至可以写成一本厚厚的书),mfc对文......