引言: --somegameengines--1. Codecreatu
摘要:消息机制和绘图机制是微软windows及其周边其它产品与生俱来的,是win 系列os作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱和特征,消息系统是windows下一切应用程序间,包括windows自身,进行交互和通讯的渠道,是windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对windows进行响应的解决手段,因此对windows的编程,无论是在哪种 语言规范和ide 下,都不可避免地要......
摘要:153页的lookit(int i)的lookit我想破了头也不知道它是什么意思,cqtml真是可爱,也不知道他是怎么想到这个lookit这个词的,zjdz我倒知道是"主角动作",可zjdw呢,是"动物主角吗"??函数的入口参数是i,对lookit()的理解宜放在152的ontimer()中进行,ontimer()函数体中,在i属于(0,rs)的循环里完成了2个动作,多对象显示setobj()和今......
game engine
--some game engines-- 【程序编程相关:
“天晴杯”游戏精英大赛赛后总结】 【推荐阅读:
电视互动点播系统】1. codecreatures http://www.codecult.com 【扩展信息:
过去两年中我对代码重用的体验】 2. ogre (free) http://ogre.sourceforge.net/ 3. serious engine http://www.croteam.com/engine_features.shtml 4. jet 3d (free) http://www.jet3d.com/ 5. 6dx http://www.aztica.com/modules/news/ 7. intrinsic alchemy http://www.intrinsic.com/ 7. q (free) http://www.qubesoft.com/q/overview.php 8. power render 4 http://www.egerter.com/powerrender/index.htm 9. twilight 3dge 2 http://twilight3d.com/products/3dge/ 10. wild tangent http://www.wildtangent.com/default....driver_overview 11. vital engine http://www.deep-shadows.com/en/ve20_features.html 12. quazal http://www.quazal.com/products/index.html 13. renderware http://www.renderware.com/ 14. x ray engine http://www.stalker-game.com/index.php?t=engine 15. netimmerse http://www.ndl.com 16. exnihilo (free) http://www.ploksoftware.org/index.php 17. plib (free) http://plib.sourceforge.net/index.html 18. carstens 3d engine (free) http://www.ca3d-engine.de/ 19. 3d state (free) http://www.3dstate.com/ 20. destiny 3d http://www.destiny3d.com/pages/engine.html 21. nive 3d (free) http://www.faktiss.net/index.html ...
下一页 摘要:
根据d3d8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角接近pi的线,然后来渲染线,这种方法的弊端则是效率太低。 我的方法需要用到stencil buffer,实现步簇是: 1,打开stencil buffer,通过方式设置为a......