引言: 消息机制和绘图机制是微软Windows及其周边其它产品与生俱来的,是Win系列OS作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱和特征,消息系统是Windows下一切应用程序间,包括Windows自身,进行交互和通讯的渠道,是Windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对Windo...
摘要:153页的lookit(int i)的lookit我想破了头也不知道它是什么意思,cqtml真是可爱,也不知道他是怎么想到这个lookit这个词的,zjdz我倒知道是"主角动作",可zjdw呢,是"动物主角吗"??函数的入口参数是i,对lookit()的理解宜放在152的ontimer()中进行,ontimer()函数体中,在i属于(0,rs)的循环里完成了2个动作,多对象显示setobj()和今......
摘要:
根据d3d8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角接近pi的线,然后来渲染线,这种方法的弊端则是效率太低。 我的方法需要用到stencil buffer,实现步簇是: 1,打开stencil buffer,通过方式设置为a......
Windows的消息机制与消息重定向技术
消息机制与绘图机制是微软windows及其周边其它产品与生俱来的,是win 系列os作为一个操作系统进行微机内部实现的二大支柱与特征,消息系统是windows下一切应用程序间,包括windows自身,进行交互与通讯的渠道,是windows实现对运行在其下的所有应用程序进行控制及应用程序对windows进行响应的解决手段,因此对windows的编程,无论是在哪种 语言规范与ide 下,都不可避免地要涉及到消息处理,虽然有些编程语言如 vb 用事件驱动编程机制在很大程度上封装了消息的复杂性,但若要深入win32编程,就必须学习windows的消息系统,正如游戏编程要掌握win的绘图机制一样,而只要你一旦深韵了这二大支柱与基本,你就掌握了win32编程的根本.. 消息的产生来源于系统事情(包括计时器事件)与用户事情,windows用消息来调入与关闭(还有其它处理,如绘制一个窗口等)应用程序,一个典型表现是在关机操作中,windows发一个关机的消息给所有正在运行的应用程序,告知它们退出内存,此时,应用程序用回应消息的方法来响应os,因此,消息是应用程序与winos交互的手段.. 【程序编程相关:
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下一页 摘要:q:网络服务器的瓶颈在哪? a:io效率。 在大家苦苦的为在线人数的增长而导致的系统资源吃紧上的问题正在发愁的时候,linux 2.6内核中提供的system epoll为我们提供了一套完美的解决方案。传统的select以及poll的效率会因为在线人数的线形递增而导致呈二次乃至三次方的下降,这些直接导致了网络服务器可以支持的人数有了个比较明显的限制。 自从linux提供了/dev/epoll的设备......