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    引言:
 

 

    摘要:3 游戏屏幕  如果用户从主菜单中选择"new game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(fullcanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的canvas屏幕commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,......
    摘要:一、游戏开发策略  1 游戏动作(action)的使用  midp的canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。fullcanvas是nokia的全屏画布(fullcanvas)类,它是从canvas类继承而来的。  在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上、下、左、右)的游戏中,最好使用直接的键盘代码来控制游戏动作。可以使用抽象游戏动作的游戏例子......


MFC架构下的DirectX8


    摘要:首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。 首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很多地方都有布,那么目前大部分的做法是什么样的呢?目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮......
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