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    引言: 一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。
 

 

    摘要:首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。 首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很多地方都有布,那么目前大部分的做法是什么样的呢?目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮......
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基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(一)
一.游戏开发策略

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  1 游戏动作(action)的使用 【扩展信息:Object-OrientedGameD

  midp的canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作.fullcanvas是nokia的全屏画布(fullcanvas)类,它是从canvas类继承而来的.

  在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上.下.左.右)的游戏中,最好使用直接的键盘代码来控制游戏动作.可以使用抽象游戏动作的游戏例子包括国际象棋与知识测验以及解谜游戏,这些都是使用方向键来滚动屏幕或者移动.

  游戏动作应该只在不需要快速反应的游戏中使用.这是因为所选择的设备的游戏动作映射可能对于要求快速动作的游戏并不适用.并且,如果一个游戏要求斜的方向键或者这个游戏是一个快节奏的动作游戏,那时游戏者一只手需要移动游戏角色,另一只手需要执行其他操作,比如射击.开门等等,那么就需要使用直接键盘代码.
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