摘要:
if we desire to understand games and game design, we must first clearly establish our fundamental orientation. we must define what we mean by the word 揼ame.?we must also determine the fundamental ch......
摘要:这里是例子代码:http://www.terathon.com/code/oblique.html具体的说明可以参见 http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=6;t=000170其重要部分摘录如下:
let p = (px, py, pz, pw) be the ......
关于飞机射击类游戏的设计原理
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"Perfect"】
众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手与招人喜爱的.就算是在这个即时战略游戏.3d第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的.
在这几天里学完了有关 directx 方面的知识后,就上手编了一下飞机射击的游戏.看起来好象很复杂,其实只不过是些数据结构的集合而已,还是比较容易实现的.
关于 directdraw 方面的编程,我就不想介绍了,因为任何一个人照本书看几天就可以编出象样的示范程序了,无非是在申请的2~3个表面上轮换贴图而已,win32 的 api 函数似乎已经让我们不需要花什么精力就可以实现非常平滑的动画了.
下面简单介绍一下设计方法,关键是player的飞机与敌人的飞机的控制,以及它们的子弹的控制.
很显然,用2个对象就可以实现它们的控制了.分别是player的飞机(可以是2架).敌人的飞机.... 下一页
摘要:原文参考: http://www.lua.org/pil/index.html翻译本文章是个人爱好lua所至,转载请注明出处和作者.版权归原作者所有,未经允许不得将文章用于商业目的,否则造成的一切后果由该组织或个人承担,本人不承担任何法律及连带责任.请自觉遵守.8.compilation, execution, and errors 虽然我们把lua当作解释型语言,但是lua会首先把代码预编译成中......