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    引言: 代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。
 

 

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    摘要:原文参考: http://www.lua.org/pil/index.html翻译本文章是个人爱好lua所至,转载请注明出处和作者.版权归原作者所有,未经允许不得将文章用于商业目的,否则造成的一切后果由该组织或个人承担,本人不承担任何法律及连带责任.请自觉遵守.感觉这一章翻译得不好,如果看起来觉得别扭请参考原文;另外欢迎对文章的翻译提出批评和建议,msn或email eyangzhou@hotma......


vc。net 游戏开发 第二章 创建3D场景

代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了.

【程序编程相关:游戏开发的基本技术划分

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【扩展信息:游戏框架随想,Effect的抽象

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//说明:

//      开发环境:.net 7.1.3091

//  操作系统:windowsxp sp2

//      s  d   k:microsoft directx 9.0 sdk

//      computer:

//      cpu::inter 2.6c

//      内存:1g ddr400

//      显卡:fx5900 128mb

//      硬盘:120g*2 8mb 7200

//      主板:inter865pe

//****************************************************************************

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

#pragma comment(lib,"dinput8.lib")

#pragma comment(lib,"dxguid.lib")

#include<windows.h>

#include<d3d9.h>

#include<d3dx9.h>

#include<dinput.h>

#define safe_release(p){if(p){(p)->release();(p)=null;}}

#define _fullscreen//设定是窗口模式还是全屏模式

//函数申明

int initgraph(hwnd hwnd);

void initinput();

void refreshgraph();

void closegraph();

int pascal winmain(hinstance hinstance,hinstance hprevinstance,lpstr lpcmdline,int ncmdshow);

static bool initwindow(hinstance hinstance,int ncmdshow);

lresult callback winproc(hwnd hwnd,uint message,wparam wparam,lparam lparam);

//变量说明

hwnd                          hwnd;

wndclass                      wc;


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    摘要:原文参考: http://www.lua.org/pil/index.html翻译本文章是个人爱好lua所至,转载请注明出处和作者.版权归原作者所有,未经允许不得将文章用于商业目的,否则造成的一切后果由该组织或个人承担,本人不承担任何法律及连带责任.请自觉遵守.7.iterators and the generic for在这一章我们讨论为范性for写迭代器, 我们从一个简单的迭代器开始,然后我们......
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