摘要: 由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上google一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3d是否成功,就看你的理解水平和实践了。希望大家共同努力,打造最成功的3d产业商品出来,一连几天深圳开了一个文博会,但里面最成功的,要数报业集团了,当然最引人的也就是深圳大芬村的油画村,起先,我怎么也想不到油画还能成......
摘要:渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了。随手写了一个,不用vs和法线,仅用到了缩放矩阵,局限性无敌,只能用于超级规则物体的扩张 -____-
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Unreal 3 Engine Features - visual features
• 64-bit color high dynamic range rendering pipeline. the gamma-correct, linear color space renderer provides forimmaculate color precision while supporting a wide range of post processing effects such as light blooms, lenticular halos, 【程序编程相关:
游戏论(二)——游戏的组成】 【推荐阅读:
游戏论(三)——游戏的外衣】and depth-of-field. 【扩展信息:
着色器和效果——3.2像素着色器输入和输】 • support for all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped, parameterized phong lighting; virtual displacement mapping; light attenuation functions; pre-computed shadow masks; and pre-computed bump-granularity self-shadowing using spherical harmonic maps. • advanced dynamic shadowing. unreal engine 3 provides full support for three shadow techniques: o dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate shadows on all objects in the scene. ...
下一页 摘要:作者:dave astle译者:room3rd@hotmail.com
1. 作者简介 从1984年开始,dave astle就做着游戏开发工作。日间,他是roi system,inc的一名软件工程师,夜间,引领myopic rhino游戏开发小组。只要有时间,他就会帮助gamedev.net成为最好的游戏开发资源网站。当然,他也需要偶尔的休息。2. 译者序3. 正文 很多刚接触开发或没什么......