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    引言: • 64-bit color High Dynami
 

 

 ·3d游戏引擎设计与实现(17)     »显示摘要«
    摘要: 由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了。然后上google一查,就是最好的资料。 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3d是否成功,就看你的理解水平和实践了。希望大家共同努力,打造最成功的3d产业商品出来,一连几天深圳开了一个文博会,但里面最成功的,要数报业集团了,当然最引人的也就是深圳大芬村的油画村,起先,我怎么也想不到油画还能成......
 ·渲染fur     »显示摘要«
    摘要:渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了。随手写了一个,不用vs和法线,仅用到了缩放矩阵,局限性无敌,只能用于超级规则物体的扩张 -____- ......


Unreal 3 Engine Features - visual features
• 64-bit color high dynamic range rendering pipeline. the gamma-correct, linear color space renderer provides for

immaculate color precision while supporting a wide range of post processing effects such as light blooms, lenticular halos, 【程序编程相关:游戏论(二)——游戏的组成

【推荐阅读:游戏论(三)——游戏的外衣

and depth-of-field. 【扩展信息:着色器和效果——3.2像素着色器输入和输

• support for all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped, parameterized phong

lighting; virtual displacement mapping; light attenuation functions; pre-computed shadow masks; and pre-computed

bump-granularity self-shadowing using spherical harmonic maps.

• advanced dynamic shadowing. unreal engine 3 provides full support for three shadow techniques:

o dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate

shadows on all objects in the scene.


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 ·初级游戏开发指南     »显示摘要«
    摘要:作者:dave astle译者:room3rd@hotmail.com 1. 作者简介  从1984年开始,dave astle就做着游戏开发工作。日间,他是roi system,inc的一名软件工程师,夜间,引领myopic rhino游戏开发小组。只要有时间,他就会帮助gamedev.net成为最好的游戏开发资源网站。当然,他也需要偶尔的休息。2. 译者序3. 正文  很多刚接触开发或没什么......
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