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    引言: 渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了。
 

 

 ·初级游戏开发指南     »显示摘要«
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 ·3d游戏引擎设计与实现(10)     »显示摘要«
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渲染fur
渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了.随手写了一个,不用vs与法线,仅用到了缩放矩阵,局限性无敌,只能用于超级规则物体的扩张 -____-

【程序编程相关:在WinNT/2K/XP下安装纯DOS

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