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    引言: 骨骼动画和像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 :
 

 

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看了一下Doom3的MD5模型。。。
骨骼动画与像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 : ......(

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http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278

(2004-11-12 22:48:48)   liker

每一桢都要重新计算法线与切线吗?

(2004-11-12 22:49:17)   luna->华山

是的呀

(2004-11-12 22:50:39)   liker

看来md5的格式也不太好啊,我原本想如果可以把所有的变换都合到一个矩阵中,这样把光源转到切线空间,那些都不用重新计算了....

(2004-11-12 22:51:31)   luna->华山

是呀,md5的weight数量太多了,没有一个gpu受的了


 ·为什么上海盛大能成功?(5)    »显示摘要«
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