摘要:3d游戏引擎设计与实现(8)
昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式,又或者当用户改变屏幕分辩率,这时如果没有改变窗口的模式的话,又会出现错误。还有一种情况,当切换失败时,又要尽量回退到原来显示参数的模式等等。这个功能实现,几乎就把dx的初始化功能基本上完成了。当然,当窗口改变大......
摘要:from http://www.scons.org/cgi-bin/wiki/usingcodegenerators ==one fairly common requirement in builds is to create some tool from source code, and then use that tool as part of the build to generate ot......
看了一下Doom3的MD5模型。。。
骨骼动画与像素光照都做好了,specular不知道该怎么做 : ......( 【程序编程相关:
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Windows操作系统网络管理技巧】 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=17278 (2004-11-12 22:48:48) liker 每一桢都要重新计算法线与切线吗? (2004-11-12 22:49:17) luna->华山 是的呀 (2004-11-12 22:50:39) liker 看来md5的格式也不太好啊,我原本想如果可以把所有的变换都合到一个矩阵中,这样把光源转到切线空间,那些都不用重新计算了.... (2004-11-12 22:51:31) luna->华山 是呀,md5的weight数量太多了,没有一个gpu受的了
摘要:5. 营销变革
目前中国网络游戏营运商,大多数选择三个渠道进行营销:传统的游戏软件分销渠道、网络直销以及网吧点卡直销。因网络游戏也是近几年才发展起来,因此营运商在渠道方面建设,可以说是一穷二白的,跟其它销售商也没有什么默契的配合过,但为什么盛大能在这么短时间内迅速积累大量用户呢?盛大又使用了什么高招数能吸引众多游戏玩家?
盛大很久之前就跟传统的软件分销商“育碧软件合作”......