摘要:from http://www.scons.org/cgi-bin/wiki/usingcodegenerators ==one fairly common requirement in builds is to create some tool from source code, and then use that tool as part of the build to generate ot......
摘要:5. 营销变革
目前中国网络游戏营运商,大多数选择三个渠道进行营销:传统的游戏软件分销渠道、网络直销以及网吧点卡直销。因网络游戏也是近几年才发展起来,因此营运商在渠道方面建设,可以说是一穷二白的,跟其它销售商也没有什么默契的配合过,但为什么盛大能在这么短时间内迅速积累大量用户呢?盛大又使用了什么高招数能吸引众多游戏玩家?
盛大很久之前就跟传统的软件分销商“育碧软件合作”......
3D游戏引擎设计与实现(8)
3d游戏引擎设计与实现(8)
【程序编程相关:
Windows中提高内存使用效率的绝技】
昨天主要进行窗口模式切换到全屏模式的编写,这里的代码也非常的多,很多地方都要注意,很多细节都要处理,否则就可能程序死在那里,或者全屏模式时转换不到窗口模式,又或者当用户改变屏幕分辩率,这时如果没有改变窗口的模式的话,又会出现错误.还有一种情况,当切换失败时,又要尽量回退到原来显示参数的模式等等.这个功能实现,几乎就把dx的初始化功能基本上完成了.当然,当窗口改变大小,d3d的设备也要跟着改变.还要不断地调试才能完成这部份的功能.coding................ 【推荐阅读:
Windows操作系统网络管理技巧】
摘要:3d游戏引擎设计与实现(3)
经过几天编写,3d游戏引擎的架构代码大体架构已经搭好。
下面来每个模块说明:
l 加载程序
engine\mm3dmain.exe
l dll管理模块
engine\bin\mm3drun.dll
l 引擎管理模块
engine\bin\mm3dengine.dll
l ui模块
engine\bin\mm3dgameui.dll
l 渲染......