摘要:魔兽世界将于11月23日开始销售暴雪娱乐公司公布了众多玩家等待已久的魔兽世界(mmorpg)。11月23日魔兽世界将同时在北美,澳大利亚和新西兰销售。韩国,欧洲和其他亚洲国家很快也会紧随其后。大约一个月以后,众多玩家就能尽情地享受这款刺激新奇的联机游戏。 原文如下:blizzard entertainment® announces world of warcraft&r......
摘要:已经把每个dll的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应directx初始化部份,就是要写mm3drenderdx9.dll模块.就是用它来封装所有dx接口,并提供给引擎管理模块使用,当然,还要给ui部份使用.接着下来,就是实现ui部份dll.它是通纹理来实现一个3d对......
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«俄罗斯方块»由莫斯科科学学院程序员alexei pajitnov所设计.显然,人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力.实际上,在游戏发明后的数年间,«俄罗斯方块»成了无数场专利官司与法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有.一个最初的版本是spectrum holobyte为ibm兼容机开发的游戏.1988年,«俄罗斯方块»在街机上也变得非常流行,这都要归功于atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本.
还是在1988年,tengen为任天堂娱乐系统发布了«俄罗斯方块»的一个优秀版本,但它很快便从货架上撤掉了,因为任天堂指控该公司侵犯版权.后来,任天堂把那个版本的«俄罗斯方块»换成了自己的版本,可是新版本却缺乏tengen版的双人对打模式与出色的音乐....
下一页 摘要:3d游戏引擎设计与实现(7)
昨天在调试代码时,发现大量占用cpu资源,不知那里出什么问题,这个可以真是无从下手,正在苦脑时,突现发现,为什么不用帧速率来看看显示了多少帧。接着下来就添加帧速率上去,在调试时输出,发现每秒钟只有2到5帧,为什么会这么少的呢?又要从哪里下手去找出为什么这么慢的原因。只能用最笨的办法了,首先查看设备类型,因为它决定主要因素。接着去创建d3d设备的函数里调试,发现创建......