当前位置:首页 » 软件开发
开发技术指南» 文章正文
    引言: 3D游戏引擎设计与实现(3)
 

 

 ·魔兽世界详细进入方法(附图)    »显示摘要«
    摘要:魔兽世界详细进入方法 配置要求很低,但是画面很清楚。 1、首先,你去这里的游戏专区去用bt下个wow客户端http://bbs.btbbt.com/viewthread.php?tid=158246&fpage=1 一直有种子,如果此贴已无,可以再搜索一下,还有很多bt下载点。 2、打开 http://gotwow.net 这个网站,是国外wow私服的网站,全e文。但没关系。打开后,点一下......
 ·3d游戏引擎设计与实现(5)    »显示摘要«
    摘要: 今天终于实现了ui的显示,但还是比较初步的,已经可以显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,不过也会很快实现的.到此,基本上ui方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,让所有游戏玩家可以相互聊天. 接着下来,就是全部写ui部份,然后再写好窗口模式和全屏模式的相互转换,还要检查设备是否丢失等等.在写查找3d设备显示模式时的代码,还是非常的傍大.经过一个晚上不断地努力......


3D游戏引擎设计与实现(3)
3d游戏引擎设计与实现(3)

       下面来每个模块说明: 【程序编程相关:体验进行磁盘碎片整理的新方法

       经过几天编写,3d游戏引擎的架构代码大体架构已经搭好. 【推荐阅读:从九大方面窥视磁盘碎片整理

engine\mm3dmain.exe 【扩展信息:剖析导致重装系统失败的九大问题

l         加载程序

l         dll管理模块

engine\bin\mm3drun.dll

l         引擎管理模块

engine\bin\mm3dengine.dll

l         ui模块

engine\bin\mm3dgameui.dll


...   下一页
 ·矩阵、浮点运算测试报告    »显示摘要«
    摘要:1)使用d3dxmatrixmultiply进行矩阵相乘2)使用优化的4元数算法模拟矩阵相乘(相乘的结果与1相同)3)最笨的办法计算矩阵相乘(要算64个乘法、48个加法、以及若干赋值)4)使用sse汇编计算矩阵相乘(要算64个乘法、48个加法、以及若干赋值)5)使用xmmintrin指令集计算矩阵相乘 结果表明:1)最快,估计不仅指令进行了优化,算法也进行了优化2)是1的4~5倍,与3相比,证明......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE