摘要:已经把每个dll的架构已经搞好,还把接口也定义了相应部份,目前这个程序已经可以运行,那么怎么样进行下一步设计呢?我是先把所有消息循环写好,然后创建窗口,就基于写好主体程序,接着就要写相应directx初始化部份,就是要写mm3drenderdx9.dll模块.就是用它来封装所有dx接口,并提供给引擎管理模块使用,当然,还要给ui部份使用.接着下来,就是实现ui部份dll.它是通纹理来实现一个3d对......
摘要:3d游戏引擎设计与实现(7)
昨天在调试代码时,发现大量占用cpu资源,不知那里出什么问题,这个可以真是无从下手,正在苦脑时,突现发现,为什么不用帧速率来看看显示了多少帧。接着下来就添加帧速率上去,在调试时输出,发现每秒钟只有2到5帧,为什么会这么少的呢?又要从哪里下手去找出为什么这么慢的原因。只能用最笨的办法了,首先查看设备类型,因为它决定主要因素。接着去创建d3d设备的函数里调试,发现创建......
魔兽世界将于11月23日开始销售魔兽世界将于11月23日开始销售 【程序编程相关:
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体验进行磁盘碎片整理的新方法】暴雪娱乐公司公布了众多玩家等待已久的魔兽世界(mmorpg).11月23日魔兽世界将同时在北美,澳大利亚与新西兰销售.韩国,欧洲与其他亚洲国家很快也会紧随其后.大约一个月以后,众多玩家就能尽情地享受这款刺激新奇的联机游戏. 【扩展信息:
让Windows 98系统关机时自动备份】 原文如下: blizzard entertainment® announces world of warcraft® "street date" - november 23, 2004 highly anticipated massively multiplayer online game to release simultaneously in multiple regions for the holiday season irvine, calif. - november 4, 2004 - blizzard entertainment® today announced that its eagerly awaited massively multiplayer online role-playing game (mmorpg) world of warcraft® will be in stores in north america on november 23, 2004. world of warcraft will launch simultaneously in australia and new zealand, and is planned for release in korea, europe, and other countries throughout asia shortly following. with a monthly subscription, players in these regions will soon be able to experience the epic adventure of the warcraft® series in an immersive and continually evolving online environment. ...
下一页 摘要:1 背景bsp树1969年发明,90年代后用到游戏中。bsp树是一个结构,可以分割为子集。bsp算法在pre-processing的时候处理多边形,而不是在run-time。bsp树的结构定义如下:class bsptree{ bsptreenode rootnode}class bsptreenode{ bsptree tree bsptreepolygon divider bsptreenod......