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    引言: 渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了。
 

 

 ·aboutfish    »显示摘要«
    摘要:nick name: fish真实姓名:于国平qq: 93663886yahoo: kittyfish_1981@yahoo.com.cn目前工作:2d游戏开发(directx)计划: 寻志同道合者组建工作室,开发3d游戏。blog: http://blog.csdn.net/kittyfish ......
 ·关于ibr的一点想法    »显示摘要«
    摘要:新的想法:将场景与物体融合在一起也就是说,场景和物体都使用基于图像的绘制技术将物体的非可用信息透明化。将所拍摄的两幅图像进行比较,看看差多少。多看看图型学方面的东西 ......


渲染fur
渲染毛茸茸的物体需要n个pass,每次都向外扩张一点点,同时alpha减少,blend到一起就毛茸茸的了.随手写了一个,不用vs与法线,仅用到了缩放矩阵,局限性无敌,只能用于超级规则物体的扩张 -____-

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