摘要: 这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,x轴旋转,y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3d世界里漫游了。如果再添加碰撞检测,就可以让这个摄像机不会穿墙而过了。 在这里发现,如果没有加载纹理之前,显示线框图,是一个很好的调试方法。 后面接着要写的内容就是怎么样加载纹理,怎么样设置每个顶点的......
摘要:经我研究发现 quake2一共使用了4个.dll文件。 cs这个mod一共使用了2个.dll文件。就1m多的东西! valve是3个.dll----是cl_dlls/,不包括dlls/目录。 因为缺少一般.dll文件,所以半条命不能运行! 难道我堂堂中华男儿,竟无一人能开发出3d游戏? 连mod都开发不了? 如果有兴趣,请加我的qq号:81279901 或者看我的blog-----shendl
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3D游戏引擎设计与实现(17) 由于有人不断跟我要什么资料,其实我也没有什么资料,就只有要有网络就行了.然后上google一查,就是最好的资料. 今天,我就把我所有连接发布出来,大家就好好看看了,资料就在那里,你的3d是否成功,就看你的理解水平与实践了.希望大家共同努力,打造最成功的3d产业商品出来,一连几天深圳开了一个文博会,但里面最成功的,要数报业集团了,当然最引人的也就是深圳大芬村的油画村,起先,我怎么也想不到油画还能成就这么一个大产业,这次卖出去就有1亿rmb多.那么用3d做成的产品,有没有也能挣一个亿呢? 【程序编程相关:
一步一步清除磁盘碎片】 【推荐阅读:
Windows默认设置中潜伏的陷井(上)】 我们是否起来挑战3d max,或者其它的3d软件市场呢? 【扩展信息:
Windows的幕后英雄——策略编辑器】 我们的3d文化产业又在那里找到市场呢?
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directx links
http://msdn.microsoft.com/directx - directx developers homepage.
http://microsoft.com/directx - directx end-users homepage. http://www.microsoft.com/xna/ - microsofts xna homepage. http://www.mvps.org/directx/ - graphics articles and source code.
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http://msdn.microsoft.com/library/ - msdn library.
http://mathworld.wolfram.com/ - great resource for mathematics. http://www.physicsforums.com/ - physics help forum. http://longhorn.msdn.microsoft.com/ http://msdn.microsoft.com/longhorn/understanding/pillars/avalon/ http://www.mathgv.com/ - useful math function plotting free software.
math and physics
http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs/user/baraff/www/pbm/pbm.html - intro. physically based modeling
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下一页 摘要:采用增量法构造函数:f(x, y) = x(2) + y(2) - r(2)对于圆上的点f(x, y) = 0, 对于圆外的点f(x, y) > 0, 对于圆内的点f(x, y) < 0.m为p1和p2的中点,m=(xp+1, yp-0.5)当f(m)<0时,m在圆内,p1点离圆近当f(m)>=0时,m在圆外,p2点离圆近构造判别式d = f(m) = f(xp+1, yp......