摘要: 在上一篇文章里,我談到過quake的各個邏輯模塊被封裝在不同的dll中,它們之間的交互利用了引出函數作為接口.這一點有點像com,不同的是com需要對dll進行註冊,因為com有時要提供給多個應用程序來使用,應用程序通過註冊表裡的guid定位dll,然後再載入到程序的進程空間中.但是quake的dll就不同了,它不必讓所有的應用程序都知道它的存在,它是專屬於引擎的,離開了引擎它一無事處.另外一個......
摘要: 第二章 笛卡兒座標系 3d數學包含了所有3d空間中測量位置,距離,以及精確的角度的問題.最頻繁被使用到執行這些測量的框架稱之為笛卡兒座標系.笛卡兒數學是以雷內.笛卡兒的名字命名的,他是很有才氣的法國哲學家,物理學家,生理學家和數學家.生於1596年,死於1650年.笛卡兒不僅是因為發明笛卡兒數學而聞名遐邇.而且笛卡兒數學在那個時代也是一個把幾何與代數的統一偉大理論.另外笛卡兒也因為一針見血地......
J2ME实现图形学之——中点画圆采用增量法构造函数:f(x, y) = x(2) + y(2) - r(2) 【程序编程相关:
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重装系统需遵守的20条军规】对于圆上的点f(x, y) = 0, 对于圆外的点f(x, y) > 0, 对于圆内的点f(x, y) < 0. 【扩展信息:
Windows操作系统菜鸟秘技】 m为p1与p2的中点,m=(xp+1, yp-0.5) 当f(m)<0时,m在圆内,p1点离圆近 当f(m)>=0时,m在圆外,p2点离圆近 构造判别式d = f(m) = f(xp+1, yp-0.5) 若d < 0,则取p1,再下一个像素为d = f(xp+2, yp-0.5) = d + 2xp + 3 所以增量为2xp+3 若d >= 0,则取p2, 在下一个像素为d = f(xp+2, yp-1.5) = d + (2xp + 3) + (-2yp+2) 所以增量为2(xp-yp)+5 d0 = f(1, r-0.5) = 1.25 - r 使e = d - 0.25 程序为: ...
下一页 摘要:flyingmagic在线游戏系统1.0版本,开始于2003年5月,完成于2003年6月底
支持五子棋、黑白棋、扫雷 和 找茬等几款游戏
支持“啊娃塔”,支持宠物助手
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