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    引言: 1.1甚麼是 3D 數學這是一本關於3D數學的書, 研究3D世界
 

 

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圖形及遊戲開發者的3D數學初級教程(翻譯).2
1.1 甚麼是 3d 數學

這是一本關於3d數學的書, 研究3d世界中幾何體背後的數學. 3d數學與計算幾何相關, 它可以用算法解決幾何問題.3d數學與計算幾何在使用計算機建模或是理解3d世界的這些領域內有著廣泛的應用.例如 圖形, 遊戲, 模擬器, 機器人, 虛擬現實以及電影術. 【程序编程相关:在Windows 98系统中复制文件慎用

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    這本書覆蓋了理論与使用c++的實現.理論部分解釋數學與幾何在3d中的關係.它也可以作為技術與公式的手冊使用.實踐部分用圖表的方式為我們解釋這些概念是如何運用到編碼中的.編程語言使用的是c++,但原則上,這本書上提及的理論方面的技術均可以運用在任何一種編程語言上. 【扩展信息:使用“筛选器”自由实现进程的批量关闭操作

    這本書不僅僅是關於計算機圖形學,模擬器,而且甚至包括了計算幾何.可是,如果你打算學習那些課程,那麼你無疑會使用到這本書上的訊息.

1.2 為甚麼你應該讀這本書

如果你想為了編寫遊戲或者是圖形學程序而學習3d數學,那麼這本書就是為你而準備的.外面有許多書許諾教會你怎樣製作一個遊戲或是放些很酷的圖片在屏幕上,那麼為甚麼要讀這本偏重於實踐的書呢?原因是這本書有幾個強於其他遊戲与圖形編程類書籍的優點:


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