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    引言: ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:
 

 

 ·zlib2000即时光影    »显示摘要«
    摘要:zlib?这个和zip的那个zlib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层, 即时光影,看到diablo2想到的,对于每个人物来说,增加z轴的信息,那样就可以通过x、y、z 3个坐标来计算其明暗度,可以实现真实的光影效果 从图上看的话,就是裙子这些最突出的地方,被下面的光最小照亮 下面是当时的说明文档: 基于z缓冲的光影演示 zip 包 67k 方向键、esc键......
 ·电视互动点播系统    »显示摘要«
    摘要:通过声讯电话,参与电视互动节目的产品 支持 互动点播、互动竟猜、互动游戏 和 互动信息发布 4大板块 ......


ZLib20003D加速渲染2D游戏
zlib?这个与zip的那个zlib不是一个东西的:)

下图是一款拼图游戏,支持软件模拟与硬件渲染,2种方式,其中硬件渲染用的d3d,软件方式,是自己做的,有些效果模拟不出来(带缩放的alpha,这个就没实现,2d游戏中不太常用的功能吧,而且消耗也很大的说) 【程序编程相关:轻松将Windows文件夹变成电脑磁盘的

这是我们在99年制作的一个游戏底层,当时就已经是支持3d加速卡渲染2d游戏了, 【推荐阅读:Windows文件夹三招特殊技巧

因为要考虑到软件模拟,所以主要就是一个缩放.alpha功能,没用什么3d旋转那些,比较久远的东西了:)


    摘要: 两年前我有幸加入了一家行业内一流的公司(进入这家公司前是这么认为的.:p), 当时公司颇有几个高手, 大家对于建立公司的程序库或叫做游戏引擎进行了广泛而热烈的讨论, 随着公司项目的进展, 大家也做了很多努力, 但最终未能见到什么成果. 事隔一年, 公司来了几个热血青年, 刚刚从学校出来, 领导决定让他们负责一个项目, 他们对建立重用的代码库的热情就象我们当初那样高. 我在一旁观察了1.5年, 最......
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