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    引言: ZLib?这个和ZIP的那个ZLib不是一个东西的:) 这是我们在99年制作的一个游戏底层, 即时光影,看到Diablo2想到的,对于每个人物来说,增加Z轴的信息,那样就可以通过x、y、z3个坐标来计算其明暗度,可以实现真实的光影效果 从图上看的话,就是裙子这些最突出的地方,被下面的...
 

 

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ZLib2000即时光影
zlib?这个与zip的那个zlib不是一个东西的:)

即时光影,看到diablo2想到的,对于每个人物来说,增加z轴的信息,那样就可以通过x.y.z 3个坐标来计算其明暗度,可以实现真实的光影效果 【程序编程相关:Windows文件夹变磁盘的技巧

这是我们在99年制作的一个游戏底层, 【推荐阅读:让Windows文件夹更有个性

下面是当时的说明文档: 【扩展信息:Windows文件夹加解密技巧

从图上看的话,就是裙子这些最突出的地方,被下面的光最小照亮

基于z缓冲的光影演示

zip 包 67k

方向键.esc键

这是我写的基于z缓冲的光影演示的第二个演示,主要是想达到diablo ii那样的效果,这还是最基础的运用z缓冲.

与上一个区别不是很大.


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