摘要:首届“天晴杯”游戏制作精英大赛从2004年1月6日正式开幕以来,得到了国内外各界人士的积极关注,尤其是得到了全国范围内无数游戏爱好者的踊跃拥护,其热烈响应的空前程度几乎是之前始料不及的。时至丹桂飘香的金秋,也正是大赛帷幕圆满落下的今日,天晴数码公司谨代表一路坎坷走来却仍然不屈奋进的中国原创游戏业界,向无数在这届“天晴杯”游戏制作大赛里花费巨大心血的参......
摘要:2001年,从云风那儿得知了ida这种好东东,看到他在解恺撒的游戏资源,觉得好玩,也开始自己解一些东东,当时一口气解了一些游戏的资源,当然,都不是很复杂的,主要是台湾和日本的
后来在主页上放过一段时间,记得感兴趣的朋友还挺多的,一直没时间说,现在大概聊一下做法吧:)
工具当然是ida+softice,要自己写解压程序的话,还要有习惯的编辑器,我当然是用vc了:)
其实,资源破解,并不是......
基于IE浏览器的图形聊天室(类可乐8)
基于ie浏览器的图形聊天室,与可乐8一样,使用activex制作
摘要:direct3d 初始化 初始化direct3d历来都是一件单调的杂事。不过幸运的是dx8采用了一种简单的初始化的方式,而dx9也
沿用了这一方式。不过初始化的过程仍然需要程序员掌握一些图形的基本概念和一些基本的d3d的类型。
d3d是一种低层次的图形api,它可以让我们充分使用硬件的加速功能来完成3d世界的渲染.它可以被看作
是程序与3d硬件之间的中介者.比如,我们要通知显卡清除屏幕......