引言: 首届“天晴杯”游戏制作精英大赛从2004年1月6日正式开幕以来,得到了国内外各界人士的积极关注,尤其是得到了全国范围内无数游戏爱好者的踊跃拥护,其热烈响应的空前程度几乎是之前始料不及的。
摘要:2001年,从云风那儿得知了ida这种好东东,看到他在解恺撒的游戏资源,觉得好玩,也开始自己解一些东东,当时一口气解了一些游戏的资源,当然,都不是很复杂的,主要是台湾和日本的
后来在主页上放过一段时间,记得感兴趣的朋友还挺多的,一直没时间说,现在大概聊一下做法吧:)
工具当然是ida+softice,要自己写解压程序的话,还要有习惯的编辑器,我当然是用vc了:)
其实,资源破解,并不是......
摘要:direct3d 初始化 初始化direct3d历来都是一件单调的杂事。不过幸运的是dx8采用了一种简单的初始化的方式,而dx9也
沿用了这一方式。不过初始化的过程仍然需要程序员掌握一些图形的基本概念和一些基本的d3d的类型。
d3d是一种低层次的图形api,它可以让我们充分使用硬件的加速功能来完成3d世界的渲染.它可以被看作
是程序与3d硬件之间的中介者.比如,我们要通知显卡清除屏幕......
“天晴杯”游戏精英大赛赛后总结首届“天晴杯”游戏制作精英大赛从2004年1月6日正式开幕以来,得到了国内外各界人士的积极关注,尤其是得到了全国范围内无数游戏爱好者的踊跃拥护,其热烈响应的空前程度几乎是之前始料不及的.时至丹桂飘香的金秋,也正是大赛帷幕圆满落下的今日,天晴数码公司谨代表一路坎坷走来却仍然不屈奋进的中国原创游戏业界,向无数在这届“天晴杯”游戏制作大赛里花费巨大心血的参赛者们表示深切的感谢,因为正是你们,构筑了中国原创游戏业信心与希望的坚韧磐石! 本界大赛历时近10个月,旨在以此激励中国本土游戏创作,吸引更多才俊英杰投身中国游戏原创事业.期间经历了紧张的参赛稿件上传与接收.全国校园赛事巡展.部分参赛作品及网络投票.国内外特邀专家审核投票等重要阶段,其赛事规模之大.影响范围之广.参赛人数之多.奖励基金之丰厚,皆达到了中国游戏界有史以来的巅峰. 【程序编程相关:
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让你的系统日期和时间大变脸】本届大赛项目依据现阶段游戏制作的分工协作领域,设置了原画.2d美术.3d美术.策划.程序五个大模块.其中,又按照各个模块下技术覆盖面的差异,共细设了十六个游戏制作流程中最重要的步骤为具体赛项与奖金. 【扩展信息:
Windows系统中粘滞键的使用】 在参赛期间,涌现出许多优秀的作品,尤其是在策划与程序模块上表现得尤为硕果累累,一批在目前国内游戏领域的有较高创造能力与创新意识的新人在这两个设奖区域内脱颖而出,其中不乏一些技术含量很高的佼佼之作,评委们都给予这些作品及参赛人以高度的嘉许与鼓励.相比之下,在美术领域的模块里,参赛的作品技术含量却与本届大赛的期待层面有一定的差距.令许多评委惋惜不已的是,美术奖区内的参赛作品是所有奖区内水平较为参差不齐的....
下一页 摘要:目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。
游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下:
第一阶段:提案
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