摘要:網絡部分補充說明: 負責傳送網間封包sys_sendpacket()函數,調用了sendto這個win socket api,它的作用是: the sendto function is normally used on a connectionless socket to send a datagram to a specific peer socket identified by the to ......
摘要:第三章 介绍像素着色器
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3.3 使用像素着色器的步骤
下面的列表概述了创建和使用像素着色器的必要步骤:
1. 编写并编译像素着色器
2. 创建一个idirect3dpixelshader9接口来代表基于已编译代码的像素着色器
3. 用idirect3ddevice9::setpixelshader方法允许该像素着色器
当然,用完顶点着色器之后我们必......
过去两年中我对代码重用的体验 两年前我有幸加入了一家行业内一流的公司(进入这家公司前是这么认为的.:p), 当时公司颇有几个高手, 大家对于建立公司的程序库或叫做游戏引擎进行了广泛而热烈的讨论, 随着公司项目的进展, 大家也做了很多努力, 但最终未能见到什么成果. 事隔一年, 公司来了几个热血青年, 刚刚从学校出来, 领导决定让他们负责一个项目, 他们对建立重用的代码库的热情就象我们当初那样高. 我在一旁观察了1.5年, 最后我给他们下的结论是, 他们比我们当初更加失败. 这两次事件一直在我脑海中旋转,感想颇多, 终于忍不住想写出来了.:)
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找回被字体占用的硬盘空间】 因为这里主要讲的是我个人的项目体验, 所以要先来介绍一下项目背景. 我这里所说的项目主要是指大型游戏项目, 开发周期一般在1.5年以上, c/c++代码30万左右, 参与项目的程序一般在5人左右. 在这里我主要想谈三点感受: 【扩展信息:
浅析Explorer.exe在不同系统中】 1.写出可以重用的代码对开发者的要求非常之高. 写出好的可重用的代码需要成熟的开发者. 所谓的成熟首先需要对自身所处的技术领域的历史与现况都要有相当广泛的了解, 其次要开发过规模相当的项目, 最好是相似的类型的, 这样才能对需要做什么, 怎么做有足够的认知. ...
下一页 摘要:3. 盛大撑握网络游戏中枢
回顾到2003年2月17日,盛大公司在北京举行“新盛大,新传奇”新闻发布会,在这个会上邀请贵宾包括中国微软、中国网通、连邦软件、浪潮集团、中国电信、中国文化部、新闻出版署及上海信息办等,从这个阵容就可以看出盛大在产业界里兴足轻重的地位。到2003年中,盛大就举办了名“网络游戏电信合作与技术发展”研讨会,便得到intel与......