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    引言: 最近一段时间,中国电竞圈内频繁的传出比赛舞弊,裁判帮忙做假之类的负面消息。
 

 

 ·应该从创维事件中学习些什么    »显示摘要«
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从舞弊事件看电竞,正视发展正视问题
  最近一段时间,中国电竞圈内频繁的传出比赛舞弊,裁判帮忙做假之类的负面消息.更有甚者,身为赛场工作人员却公然殴打参赛选手.写此文章不是针对某一个地区,也不是针对某些人.只是那个特定的时间在那个特定的地点发生了能够让我絮叨的一些事情并且勾起我写些东西的欲望.

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    从1997年的星际争霸.雷神.fifa系列到99年一款名叫半条命的游戏在国内各网吧当中迅速蔓延,期间一些玩家开始自发组织彼此之间的挑战赛或更大规模的比赛.2000年wcgc登陆中国,2001年wcgc更名为wcg,并在这一年,中国的玩家在世界的舞台上展现出不俗的水平.这一年是一个里程碑,也许,一些玩家接触.熟悉“电子竞技”这一概念是在这一年,更多的玩家了解e-sport也许是在后来的日子里吧.

并不是说在01年之前没人懂得什么叫做e-sports,而是在01年之前中国并没有如此专业的赛事,并且懂得什么叫e-sports的人是“屈指可数”.但是从01年开始,关注e-sports的人数开始一年年稳步上升,甚至,是一种爆发式的蓬勃发展.而把电子竞技当作一份事业来抓的人也渐渐形成了一些小的团队,也就是我们所说的战队.随着时间的流逝,越来越多的人们(主要是年轻人)加入到了电子竞技的团体中来.各种各样的电竞联盟也如雨后春笋般的冒了出来.

提到这些,一些老资历的玩家或许会回忆起当初那些在昏暗的灯光下,窄小的房子里,弥漫的烟雾中,蓬头垢面的通宵奋战的日子.这是他们快乐的回忆.

发展

    2004年被圈内人事称为“中国电子竞技元年”,因为2004年中国的e-sports来了一个质的飞跃.在成功的举办了很多大型的赛事,并且吸引了越来越多国外友人的关注后,ceg(china e-sport games)全国电子竞技运动会诞生了.ceg的出现,引发了中国电子竞技的一次变革,更多的赛事被人们所关注,更多的商家开始借助电竞赛事为媒介对自己进行宣传,这也注定了今后的电子竞技将会以一种另人振奋的趋势发展着.ceg-wcg-eswc-weg-cpl-aconx,连成了众多电子竞技赛事当中的第一大阵线.

隐患

    赛事组织的专业化,参赛选手的职业化,奖金奖励的高额化,越来越正规e-sports项目发出让人不能抵挡诱惑.
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    摘要:  据《朝日新闻》14日报道,日本德岛大学工学系副教授早崎芳夫等人研究发现,用激光反复照射剪下的指甲盖,其内部的蛋白质可变成微小的点状并发出荧光。他们在指甲0.04至0.08毫米深处刻入间距为0.003毫米的三层点,并用显微镜成功读出各层的蛋白质点发出的荧光。研究人员估计,在5平方毫米的面积内可刻入约5兆的信息量。  据介绍,在生长中的手指甲中准确刻入信息也为可行。由于人的手指甲大约有0.5毫米厚......
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