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    引言: 介绍:细处着手,巧处用功。
 

 

 ·在pocket pc上编写游戏之七    »显示摘要«
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 ·在pocket pc上编写游戏之五    »显示摘要«
    摘要:介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   导读  许多开发者喜欢设计具有逼真的动作效果游戏。 如此一来,仅有一些漂亮的静态图像完全提不起他们的兴趣。这个章节我们将学到基本制作动画的技术。   动画  在这个部分,我们将探讨电脑动画,一系列的图象连续运动从而在显示器上模拟出运动的效果。关于电脑图像可以有很......


在Pocket PC上编写游戏之九
介绍:细处着手,巧处用功.高手与菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些.电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路.

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  如何发出声音?我们首先需要了解pocket pc机器的硬件体系结构.我们有双声道设备(立体声模式)用来播放wave音频.不过有的设备只有一个声道(单音的模式).如果我们有双声道,那么声音电路能生产的音频范围可以从8khz到44hkz.如果每条声道能分别地工作,我们便能产生简单的动态的声音.不幸地是技术上这是不可能的.

  我们使用api函数messagebeep(...)可以制造出声音.它听上去与windows的典型的系统报警声音一样.它可以被应用到一些小的简单游戏中,这是在游戏中产生声音或音响效果的最容易与最安全的方法.同时还可以减小你的游戏的文件大小.

  在pocket pc上使游戏发出声音的另外的一个容易的方法是使用api函数playsound(...).它可以用来录制与播放音频.因此你可以使用它给你的游戏增加声音,但你需要有外部的音频文件资源.音频文件的扩展名是“wav”. 它还可以被用来实现录制数字的音频好象录音机软件.你可以从许多地方找到合适的声音资源.在windows目录,在pocket pc系统中都有预装的一些声音.我们也能使用他们,象闹钟声.错误提示声等等.

  playsound(...) 应用程序接口可以播放来自外部的wave文件与内在的wave资源,系统会将他们放到内存中(运行时刻产生).
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 ·在pocket pc上编写游戏之三    »显示摘要«
    摘要:介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   在我们学习离屏(off screen)技术之前,让我们看看on screen是什么?为什么没有任何游戏程序使用这种方法?此外,还有另外一个基础问题,我们怎么在窗口的客户区绘制文字、图片或者是图画?  通常,在屏幕上显示任何东西的方法是使用gdis(图形设备接口)......
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