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    引言: 介绍:细处着手,巧处用功。
 

 

 ·在pocket pc上编写游戏之一    »显示摘要«
    摘要:  在pocket pc上编写游戏首先需要的就是微软的“embedded visual tools 3.0”。它是可以免费下载的(省略),但文件大小超过300m,所以请选择适当的时候下载(用28.8k的modom需要大约30个小时)。你也可以在软件零售商店买到它的cd-rom版本。请访问微软的网站来获取更多的信息。   embedded visual tools包含c和c++的编译器,链接器,c和......
 ·病毒编写者利用病毒打嘴仗    »显示摘要«
    摘要: 介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   一些反病毒专家3月3日表示,netsky、mydoom和bagle电子邮件病毒已经彼此进行诋毁,这可能是敌对黑客之间利用计算机编码打的一场嘴仗。   sophos反病毒公司的高级安全分析师克里斯-贝尔瑟夫(chris belthoff)表示,对立的一方是myd......


在Pocket PC上编写游戏之三
介绍:细处着手,巧处用功.高手与菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些.电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路.

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  在我们学习离屏(off screen)技术之前,让我们看看on screen是什么?为什么没有任何游戏程序使用这种方法?此外,还有另外一个基础问题,我们怎么在窗口的客户区绘制文字.图片或者是图画?

  通常,在屏幕上显示任何东西的方法是使用gdis(图形设备接口)与apis(应用程序接口).windows的窗口区域被划分成两个重要部分:客户区与非客户区(比如菜单.标题栏与边界框).大多数窗口是可以移动的.因此它所显示的内容也跟着窗口自己的左上角一起关联移动.gdis与apis帮助我们管理这种关联.

  windows的gdi是用来对所有硬件设备提供一种硬件无关支持的程序.因为各个厂家的硬件技术是不同的,所以用这些相同的代码是无法获得硬件的最大性能.实现它们的目的只是保证支持.然而,很多有些开发者想要获得硬件设备的最大性能,他们不用gdis与apis,而是直接访问硬件.当然这些方法也可以工作,但却依赖于使用的硬件,它们可能无法在全部的设备上工作.

  windows ce的显示技术又如何呢?有人都能改变显示适配器吗?当然不能,因为它是一种嵌入式系统.通常硬件厂商不会在系统中包含优化代码.然而,这种显示速度已经能够应付某些游戏类型了.

  windows gdis

  设备正文的句柄,通常表示为hdc,是一个连接gdi程序的32位的整数值.通常,大多数窗口有它自己的dc(设备文本),并且你可以通过它的hwnd(窗口句柄)获得它的dc.方法如下:


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    摘要:  chinabyte 2月18日消息 一名比利时女性病毒编写者近日被当局逮捕并受到指控,警方指控该女子发动了一场针对反病毒专家的公开和长时间的攻击。  过去五年多以来,这名名为“cigabyte”(兆字节)的该女子据称曾发布了一些病毒,目前已经判明,这些病毒的攻击矛头指向sophos公司的反病毒专家graham cluley。有一种病毒是被感染电脑上启动游戏,该游戏向读者挑战问题,让用户回答外号......
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