摘要: 据上海艾瑞市场资询公司研究显示,2007年中国搜索市场规模将达33亿元,显然,搜索市场已经成为互联网的新“金矿”。 对于中小企业来说,这个“金矿”也是值得去挖掘的。“精而准的垂直搜索引擎将是行业发展模拟必然趋势,加盟新的搜索引擎网站可谓是中小企业淘金的最好方式。”成功推出我国第一个商机搜索引擎——商道的刘世开表示。 可实现个性化的商机搜索 现在国内的通用型搜索引擎之间竞争极其激烈,业外企......
摘要: 据港台媒体报导,摩根士丹利发表报告,指中国互联网及媒体股于未来8-12个月会在科技、媒体及电信行业(tmt)中有最高增长及最佳投资回报,主要由于手机内容专权发展及增值服务行业复苏,当中电信股是防守性高的股份,但相信在较波动的2005年后,其股价上升空间不大。 该行认为,整体内地电信行业明年资本性开支会较2005年有5%下降,并相信市场对于内地设备生产商过份乐观;另外,该行对手机增值服务业务的......
互联网10年回顾:网游火热中洗牌 1999年8月,由祖龙工作室开发的亚洲第一款全三维即时网络战略游戏——«自由与荣耀»正式发行,拉开了单机版游戏向网络游戏过渡的序幕.不过,在近2年时间里,网络游戏一直都没有大的发展,在线游戏与单机版游戏仍占据大部分江山. 【程序编程相关:
雅虎中国变脸搜索 马云重返互联网纯真年代】 【推荐阅读:
互联网 你让报纸日子难过】
根据当年的公开资料统计,到2002年上半年,中国市场上有10多款新网络游戏相继推出测试,20多家机构投入网络游戏运营行列,计划进入的也在20家左右.这一年,国内收费网络游戏用户数为350万.作为对比的是,2001年全球网络游戏用户数为5000万,整个市场产值突破60亿美元. 【扩展信息:互联网让报纸日子难过】
直到2001年,中国网络游戏市场的全年销售额接近5亿元,开始与单机版游戏平分秋色.这一年也开始被称作“网络游戏”年.
到了2003年,网络游戏收费用户数增长了一倍,达到710万.2004年,收费网络游戏用户为1130万.业内乐观预计显示,到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万.随着收费用户人数的增长,中国网络游戏市场规模也在快速爆发.
2003年中国网络游戏市场规模为13.2亿元人民币,2004年时为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%.... 下一页
摘要: 分众传媒和百度纳斯达克大获成功之后,人们自然将目光移向了互联网——注意力经济之后究竟谁会接到百度的枪?自从8月份idg、联想投资和富达基金联合注资中搜以来,与百度有七分形似、三分神似的中搜自然成为热门候选。 起初,媒体把中搜与百度并列还只是浮于表面,正在人们对中搜将信将疑的时候,目前正在中国考察的“互联网女皇”mary meeker用一份详尽的报告将中搜推到众目睽睽之下。这位美国摩根士丹利资......