引言: 财报显示,网易第二季度总收入达4.17亿元人民币(5040万美元),同比增长90.2%;净利润达2.43亿元人民币(2930万美元),同比增长147%。
摘要: 对抗盛大和九城双重攻势 网易倾注网游自主研发 随着九城代理的网络游戏《魔兽世界》的大受欢迎,原本稳坐国内网游市场第二把交椅的网易开始感受到了稍许的压力。昨天,网易首席营运长董瑞豹在接受记者采访时表示,公司计划着眼于开发具有自主知识产权的游戏,计划从今年开始每年推出一款自主开发的游戏,以使公司从两大竞争对手中脱颖而出。 董瑞豹称,在网易设在广州的运营中心内,目前已经有310名开发人员正在努力......
摘要: “六一”儿童节,孩子们放假了。还是有一些孩子管不住自己,选择在虚幻的网络游戏中度过自己的节日。 我一直无法明白,为什么游戏人生会成为不少人的生活坐标?游戏着、游戏着,就把自己给游戏进去了。游戏上瘾者,有未成年人,也有成年人,在诱惑面前,人人平等,就看你能不能不跨出这一步,或者,跨出这一步后能不能及时幡然醒悟,收回滑向欲望深渊的那只脚。 许多时候,人生就是一场挣扎与搏斗。而一个人面对的最大挑......
网易二季收入逾八成来自网络游戏 由于在游戏业务上,网易的两款主要游戏«大话西游2»与«梦幻西游»取得了更广泛的关注,因此,网易第二季度在线游戏服务的收入为4150万美元,较上一季度增长31.1%,较去年同期增长146.5%.这也直接带来了网易总体收入的大涨.并且,由于无线收入与上季度持平,本季度网易的游戏收入占总收入的比例由上季度的80%增长到本季度的82.45%, 【推荐阅读:企业内容管理:一个正在崛起的新兴市场】
财报显示,网易第二季度总收入达4.17亿元人民币(5040万美元),同比增长90.2%;净利润达2.43亿元人民币(2930万美元),同比增长147%.其中,网络游戏占总收入的比例进一步扩大到82.45%.
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下一页 摘要: 让全世界不喜欢玩网游的人联合起来吧。别觉得这是危言耸听,不玩网游的人比玩网游的人“市场份额”要大得多。 是的,过于泛滥的武侠、魔幻游戏已经让人望而生厌了,有解决之道吗?答案是那些休闲游戏。2004年7月,盛大收购了棋牌游戏网站边锋之后,其休闲游戏已经占到了总收入的14%。 但休闲游戏没有角色、没有故事,换言之,作为游戏内容产品的消费者,他们还有更强烈的欲望需要满足,这就是对游戏情节的需要,......