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    引言: 笔者研究了一下科技求的辐射伤害力,既然不可能等别人的研究成果,我就做了下测试,得到的结果是这样的. 总伤害力x: 249.875 伤害次数: 75 逐次伤害力a: 3.3316 逐次cooldown: 8 下面把我做实验的过程告诉大家,看看这些结论是怎么得来的。
 

 

    摘要:  秋冬交替时是儿童哮喘病的高发期,医生对前来就诊的患儿分析后发现,过敏性体质是引起儿童哮喘的主要原因,而各种家用电器的电磁辐射是造成过敏性体质的主要因素。  天津儿童医院呼吸科近一个月内接诊了300多名过敏性疾病患者,其中部分儿童已经由咳嗽转成了哮喘,另外一部分孩子也出现了哮喘病的症状,呼吸门诊每日诊量的三分之二被这些3岁-6岁的学龄前儿童占据。  通过分析病例后,呼吸科医生认为,患上过敏性疾病......
    摘要:  手机辐射的峰值是采用2.0瓦特/千克还是1.0瓦特/千克,看来目前对于有关部门来说还真是个二难选择,因为这牵扯到了广大手机厂商是"死"还是"活"的问题。有报道称,就2.0还是1.0的问题,参与标准制定的信息产业部、卫生部、国家环保总局、广电总局、国家电力公司(原国家电力部)、国家质量监督检验检疫总局六部委还没有达成统一意见,据说一个《电磁辐射暴露限值和测量方法(草案)》因为这个问题已"反反复复......


科技球辐射的全面研究报告

  笔者研究了一下科技求的辐射伤害力,既然不可能等别人的研究成果,我就做了下测试,得到的结果是这样的.

  逐次伤害力a: 3.3316 逐次cooldown: 8 【程序编程相关:如何减少手机辐射

  总伤害力x: 249.875 伤害次数: 75 【推荐阅读:信息产业部:新上市手机辐射大大降低

  扫盲备常识(没这些基本常识没法做实验,我不是怀疑大家没这些常识,是怕万一有人不知道这些常识): 【扩展信息:手机辐射影响健康?

  下面把我做实验的过程告诉大家,看看这些结论是怎么得来的.

  1.starcraft中伤害的小数点是保留的.(具体多少位我不知道)

  2.starcraft中伤害是以小数记的.(也就是1/3这样的伤害是没有的)

  3.一个保护罩下的单位受到攻击,除了保护罩抵挡部分外,单位本身还要受到0.5的伤害.

  4.一次性伤害的最低值为0.5.

  5.伤害不满1时,不显示掉血.即10血的人受0.5伤害后,仍显示为10血.

  下面说说我的实验

  首先我制作了一个单位,terran市民,1000格血(事实证明1000这个数字的设置太小了,但我觉得这样的结论精确度已经差不多了,没另做实验)辐射时,其显示的减血规律为3,3,3,4,3,3,4,3,3,4,.....最后剩751格血.因此我们可判断其总伤害力在249~250之间.伤害次数是75次也很容易判定.而单次伤害,可以根据其第3次没减到10判断其<10/3或用250除以75得到.这时我们可以推测,辐射的伤害大约是3.33 x 75.这个数字的话,总伤害是249.75.

  这个结论仍不够精确(我们不知道现在这个市民是正好751血,还是750.几格血),我们继续辐射,第2次辐射后,显示这个市民剩了501格血.减了250格.第3次后,剩了251.第4次后,剩了1.这时我们可以判定,辐射的总伤害不小于249.75,单次伤害不小于3.33.


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