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    引言: 刚才看韩羽要求我研究一下。
 

 

 ·辐射传:追忆最伟大的rpg系列    »显示摘要«
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科技球辐射的全面研究报告

刚才看韩羽要求我研究一下.看来不可能等别人的成果了.我就做了下测试,得到的结果是这样的

总伤害力x: 249.875 <x< 250 【程序编程相关:GSM手机和CDMA手机谁辐射大?

【推荐阅读:手机小知识:辐射技术标准SAR值

伤害次数: 75 【扩展信息:小心!金丝边眼镜会导致手机辐射增加

逐次伤害力a: 3.3316 <a< 10/3

逐次cooldown: 8

下面把我做实验的过程告诉大家,看看这些结论是怎么得来的.

扫盲备常识(没这些基本常识没法做实验,我不是怀疑大家没这些常识,是怕万一有人不知道这些常识):

1.starcraft中伤害的小数点是保留的.(具体多少位我不知道)

2.starcraft中伤害是以小数记的.(也就是1/3这样的伤害是没有的)

3.一个保护罩下的单位受到攻击,除了保护罩抵挡部分外,单位本身还要受到0.5的伤害.

4.一次性伤害的最低值为0.5.

5.伤害不满1时,不显示掉血.即10血的人受0.5伤害后,仍显示为10血.

下面说说我的实验

首先我制作了一个单位,terran市民,1000格血(事实证明1000这个数字的设置太小了,但我觉得这样的结论精确度已经差不多了,没另做实验)

辐射时,其显示的减血规律为3,3,3,4,3,3,4,3,3,4,.....

最后剩751格血.


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