手机自2.5g后,渐渐从话音平台演进为视频.数据.娱乐.商务.支付等多功能平台. 【程序编程相关:游戏学院掌门人李新科:国外的月亮不一定圆】
【推荐阅读:《战国》购卡有惊喜四轮战罢现“英雄”】3g时代,网络速度的提高将进一步刺激手机的多媒体应用.为了应对日益增多的多媒体应用,基频处理器已经无法满足需求.如果由基频处理器来处理这些任务,软件工作将非常巨大,开发周期很长.而手机已经成为快速消费品,多媒体应用处理器应运而生.多媒体应用处理器相对于手机基频处理器门槛要低得多.基频处理器需要累积多年的通讯协议栈运算经验以及功耗.成本.体积多方面因素的整合,需要缴纳比较高的专利费,并且需要连续投入大量的人力财力进行研究开发,这不是中小公司能够承受的.多媒体应用处理器需要的基础知识就是视频解码与3d加速,拥有这些经验的公司相对基频处理器厂家要多得多,研发方面需要投入的人力与财力相比基频处理器要小得多.而手机市场规模超过7亿部,其前景广阔.目前常见的多媒体应用处理器厂家可以分为五大类,见下表: 【扩展信息:歪批IT之当施耐庵遇到网游】
整理:水清木华研究中心上图为全球多媒体应用处理器市场规模统计,2008年市场规模能够达到28亿美元.
未来手机的附加应用将不局限于多媒体应用.wi-fi.uwb.a-gps.蓝牙.红外.3d游戏.电子支付.安全等应用需求都将大量出现.应用处理器也是随着这些应用而出现的,并且开发单一用途的应用处理器是不合适的,手机的体积决定手机的应用处理器必须对应手机绝大多数的应用.早期的应用处理器通常是相机控制或照相后段信号处理,后来音乐应用.短片拍摄.电视应用接连出现,应用处理器变为多种应用的处理器.同时,一些低端的应用被集成到基频处理器中.
整理:水清木华研究中心应用处理器的需求有五点:
1. 性能,包括多媒体任务处理性能与多任务执行性能.
2. 成本,包括芯片成本,片上内存成本与用量. 3. 功耗,待机功耗与执行任务时功耗. 4. 扩展性,性能动态余量 ,开发式操作系统合java的支持. 5. 应用开发,硬件软件兼容性.第三方支持,设计工具与支持,服务.应用处理器设计上分三大流派,一大流派是单arm内核加阵列处理器,另一大流派为arm内核+dsp.还有一大流派就是采用门级逻辑电路设计.还有极少数厂家使用risc结构.
arm内核最大的优点是软件操作平台易于建设,同时性能也算不错.缺点是性能功耗比不如dsp,因此arm内核的运算单元适合与上层软件链接而灵活控制手机中的多个设备,dsp就比较适合进行固定模式的运算.arm性能与运行频率关系很大.需要获得比较强的性能就必须提高时钟频率,提高时钟频率就意味着功耗增大,德州仪器多媒体应用处理器使用的tms320c55x dsp内核要比arm11的效率也要高不少.
正文目录 第一章 手机应用处理器简介 第二章 手机应用处理器总论 2.1 手机应用处理器应用领域 2.2 手机应用处理器市场规模 2.3 应用处理器基本结构 ... 下一页