摘要: 2004-2005年中国手机游戏产业投资机会研究年度报告 电子版8,500 纸介版9,000 两种版本9,500 报告简介 本报告全面总结了2004年全球与中国手机游戏产业的发展情况,通过翔实的数据和充分的论述,对全球手机游戏产业现状、特点与趋势进行分析;通过深入剖析中国手机游戏产业发展特性及未来趋势,结合对影响产业成长的关键因素、产业发展周期以及产业价值链结构的分析和把握,从而对产业的......
摘要: 自《星战情缘》商城[http://www.lovexz.com/shop/index.htm]开通以来,以优质的服务受到广大玩家的一致好评,为了方便玩家轻松享受《星战》商城的热卖好货,嘉联互动已与骏网和云网合作,开通了两种支付方式。 第一种为“骏网一卡通”充值 这是一种较为方便的充值方法,只要您有“骏网一卡通”,无论是它的其它游戏联名卡,还是其虚拟卡,实体卡都可以在本站“补给站”(商城)进......
游戏代练行走在灰色地带 网络虚拟财产该如何定价?网络虚拟财产是否能够与现实生活中的物品一样进行等价交换?这些问题一直备受争议.在社会普遍认知度存在差异以及相关行业法规还不完善的情况下,网络虚拟财产的交易不可避免地行走于灰色地带中,并形成了一个巨大的难以见光的地下黑市.让我们一同走进这个并不为人熟知的游戏代练行业,走近从事这个特殊行业的特殊人群.
法律:存在监管真空
8月初,兰寰峰企图按照网吧的经营模式去经营游戏代练.他首先想到了成立公司,但在他跑遍了全市的工商注册单位后,他发现这是一个还没有列入行业门类的职业,根本无法为其找到合适的归属,所以关于办营业执照的事只好暂时搁置. 【程序编程相关:落差和陷阱 电子消费的数字游戏】
同几年前的网吧兴起一样,在任何一个城市都可以找到做游戏代练的工作室.目前,国内的游戏代练大都规模化生产,大量加细分市场,业者把游戏分成国服(国内服务器).外服(国外服务器)分开进行生产,行业也细分成产币与产装备.升级等多种.一般的私人老板都请了几十个人进行生产,聘用固定人员,成形的生产与销售渠道一应俱全.对此,业内人士认为,其已具有明显的商业行为特征,而每年数亿元的交易量已到达了产业的水平,应当予以相关的立法关注,但现实却异常尴尬. 【推荐阅读:同仇敌忾 微软将为任天堂NDS开发游戏】
业者:希望有法规保护 【扩展信息:微软买“蝙蝠侠” 开发Xbox360多人】
据了解,目前各地相关的经营业者基本上都没有执照,而由此带来的后果是:游戏代练所得的收入可以不纳税;当查“黑网吧”的工作人员到来时,经营者可以用“我们到上边去办执照,没法办下来”等理由搪塞,同时由于其并没有对上网者收费,主管部门最多让其停业,事隔几天,经营者换一间出租室,“生产”又进行得红红火火.
无照经营虽然看起来有一些好处,但更多的游戏代练经营者希望以公司的方式来经营.兰寰峰说:“没有执照.不纳税就意味着管理部门没有承认你的存在,不能得到相应的保护.”
“没有相关的规范,很有可能会出事.一旦出事,任何一个相关部门都可以任何理由来查封你,整个行业就会有灭顶之灾!”他认为,作为一个没有任何法律规范的行业,并不能因为地处法律真空而沾沾自喜.
...
下一页 摘要: 如果读者有java编程经验,尤其是awt和swing的java gui开发经验将十分有助于理解本文,尽管不是必需的。 一、 引言 近来,移动游戏在提供个人娱乐方面变得越来越流行。这种流行使得移动游戏给手机用户,游戏出版商和手持设备制造者带来丰厚的利润;移动游戏,在给游戏开发者和相关人员带来无数商机的同时,处于极为重要的枢纽位置。据估计,到2009年,全世界的手机玩家有望达到两亿两千万之多,......