摘要: 《传奇》造就传奇 几年前,当陈天桥怀着“做网络迪士尼”的梦想,带着5个年轻人举着牌子到南京招聘应届毕业生时,大家都笑他是一个网络疯子。而现在,盛大新空缺的职位,兴许3天就能满员了。 陈天桥为什么要打造网络迪士尼?也许是几年前他就看出了网络是他赚钱的热土。 就在网络游戏在中国刚刚兴起之际,盛大就从韩国人处以当时的天价400万元人民币拿下《传奇》的代理权,在开拓市场时,当时的盛大并没有脱离国......
摘要: 近日,嘉联互动与国内渠道营销的佼佼者——骏网正式签定了合作协议,嘉联互动授予骏网为网络游戏《星战情缘》“补给站”(在线商城)实体卡及虚拟卡独家总代,同时通过骏网一卡通系统也可以进行《星战情缘》的点数充值。 《星战情缘》是目前国内游戏市场上,唯一一款q版科幻体裁的绿色网络游戏。作为大陆地区游戏运营商嘉联互动科技有限公司,一直以来致力于为广大玩家提供一个稳定、优质的游戏环境,提高、完善客户服务系......
美国心理学家呼吁:减少电子游戏的暴力内容 美国心理协会日前发表声明说,电游中的暴力行为对儿童的健康不利,并呼吁游戏软件行业在游戏内容中减少暴力行为.
美联社援引上述声明报道说,研究表明,接触电游中的暴力行为会增加青少年的攻击性想法与行为以及愤怒情感,减少他们的有益行为,增加对其不良心理暗示.
美国心理协会建议,教育儿童了解媒介文化,使他们具备批判性鉴别互动式媒介不良内容的能力;鼓励娱乐行业把暴力行为与产生不良社会后果联系起来;逐步建立准确反映电游与互动式媒介内容的分级制度. 【程序编程相关:微软买“蝙蝠侠” 开发Xbox360多人】
声明说,研究人员对电游以及互动式媒介的研究表明,在这些游戏当中暴力犯罪者73%的行为没有受到惩罚.美国心理协会反电游以及互动式媒介暴力行为委员会联合主席伊丽莎白·卡尔说:“看到暴力行为没有受到惩罚,青少年会认为暴力是解决冲突的有效手段.反之,看到使用暴力产生的后果是痛苦与苦难,这会阻止攻击性行为.” 【推荐阅读:落差和陷阱 电子消费的数字游戏】
然而,代表美国计算机与电游产业的美国娱乐软件协会主席道格拉斯·洛温斯坦则指出,美国心理协会漠视另外一种研究与分析的结果,这些结果对电游造成攻击性行为与犯罪的说法提出了不同看法.
摘要: 提要:本文重点讨论开源游戏开发库allegro(allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。 一、 一个适于多环境的引擎 allegro最开始被研发于八十年代后期古老的atari st平台上,随后被快速地移植到流行的djgpp环境(一个在九十年代早期流行的32位的ms-dos扩展程序)。此后,allegro被移植到......