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    引言: 提要:本文重点讨论开源游戏开发库allegro(allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。
 

 

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用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎

  提要:本文重点讨论开源游戏开发库allegro(allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台. 【程序编程相关:Verison向用户销售EA手机游戏

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  一. 一个适于多环境的引擎

  allegro最开始被研发于八十年代后期古老的atari st平台上,随后被快速地移植到流行的djgpp环境(一个在九十年代早期流行的32位的ms-dos扩展程序).此后,allegro被移植到最为流行的windows c++开发环境中,包括vs,mingw,cygwin与borland c++.另外的支持它的平台包括linux,beos,qnx,mac osx以及几乎任何其它带有x11库的unix平台上.

  allegro能着色到各种类型的位图与硬件加速的环境中,例如directx,xwindows,svgalib,freebe/af,cgdirectdisplay,quickdraw,等等.allegro并不想提供它自己的3d环境或模拟器,但是opengl可以被容易地集成,这是通过使用allegrogl库-它提供了一个类似于glut的接口(包括扩展管理)-实现的.

  二. 性能概要

  在进一步使用api开发前,让我们看一下allegro提供的总体功能:

  ·具体到像素级的绘图函数,包括平坦阴影,gouraud阴影,纹理贴图,z缓冲的多边形与圆绘制,填充,贝塞尔样条曲线,图案填充,精灵,blitting(位图复制),位图计算缩放与旋转,半透明/光效果以及比例字体支持的文本输出


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 ·合金弹头中文版(s40)游戏简介    »显示摘要«
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