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    引言: 中国手机游戏市场焦点分析报告2004 编 号: 2004q1016 页 数: 50 图 表: 30 价 格: 7800(打印版) 8300(电子版) 报告简介 综观2003年的移动通信市场,移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。
 

 

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中国手机游戏市场焦点分析报告2004

  中国手机游戏市场焦点分析报告2004

  页  数: 50 【程序编程相关:英游戏巨头欲投资中国 数字娱乐与成都对接

  编  号: 2004q1016 【推荐阅读:万众期待《天极-名将》登陆百宝箱

  价  格:  7800(打印版) 8300(电子版) 【扩展信息:六大艺术团体 联手打造网游巨著

  图  表: 30

  报告简介

  综观2003年的移动通信市场,移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%.虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年.2003年arpu值持续在以20%~30%的幅度下降.同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年的arpu值的下降幅度有所平缓.

  移动数据作为移动通讯的增值业务,已成为提高日渐下降的arpu的重要业务.根据易观数据,2003年的移动数据增值业务sp整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年sp整体市场规模将达到50亿元人民币.

  本报告中所探讨的手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势与远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务.近几年it产业中游戏产业倍受瞩目,从传统的pc单机版游戏,到如今的网络游戏,游戏产业表现出强劲的走势,其成功经验与其所带动相关产业的蓬勃发展让各商家看到了远景与商机.而手机游戏市场则处于起步阶段,未来有可能成为游戏业新的增长点.

  虽然目前手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动gprs与中国联通cdma1x数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5g数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动java与中国联通brew的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台.应用软件下载与更广泛的internet上各种服务争夺战的一个开端.易观预测,2004年中国国内手机游戏的市场规模将达到6亿元人民币,下载类游戏的市场规模将接近1亿元人民币.

  无论传统单机游戏.网络游戏.还是目前的手机游戏,之所以应运而生是由于人们的“需求”,人们对时尚娱乐的需求是手机游戏的趋势前提.加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求,有需求就有市场,面对巨大的市场商机,运营商.sp.cp.终端产品生产厂商,谁能够及早介入.开发.攫取市场份额,成为该市场的最大赢家呢?

  易观顾问作为最早介入并专注研究中国移动数据增值业务的咨询公司,基于自己对电信市场,特别是移动通信市场的多年积累,结合对业界专业人士的深访与二手资料分析,完成本报告.希望对运营商.sp给予有益的借鉴.

  本报告主要就以下问题进行了探讨:

  手机游戏的定义及分类

  wap.java.brew用户数.市场规模现状及预测

  sms.wap.java.brew手机游戏市场目前的市场规模及预测


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