2004年中国游戏产业增长达36亿元人民币,但是,其中至少50%以上的市场份额被日韩游戏厂商瓜分,国产游戏仅占不到30%,日韩游戏生产商控制着80%以上的核心技术.但是,更令人担忧的是,以日韩.欧美游戏为主的网游文化,已经深深地影响到青少年世界观与文化.道德观的发展,中国优秀传统文化的影响将在中国下一代身上逐渐丧失.
中国游戏产业的命运,已经到了生死关头的时刻. 【程序编程相关:魔兽争霸一统天下 暑期经济游戏先行】
国产游戏遭遇日韩围剿 【推荐阅读:手机上的时尚阅读预热3G时代】
而作为代理商的国内企业一直处在被动的位置.韩国actoz公司曾以“拖延付款”为由,单方面毁约,与上海盛大公司“绝交”.而整个事件的起因,则在于actoz公司«传奇»网游服务器端程序泄漏,导致“私服”蔓延,严重地影响了盛大的市场运营,这本是游戏开发商违约事件,反过头来却全部推倒中国游戏代理商身上. 【扩展信息:七剑下天山之竞星剑】
根据中方统计,目前韩国网络游戏占中国网络游戏市场的60%以上,而根据韩国方面的统计,韩国游戏在中国内地与台湾网络游戏市场的占有率已达80%.中国游戏产业大多以代理以韩国.日本为代表的游戏为主,每代理一款游戏的代理价格便高达2000-5000万人民币,而网络游戏中,每增加一个在线玩家,中方公司还要向对方支付30%左右的分成费.另据报道,2004年在国内运营成功的网络游戏17家(在线人数达4万人以上),而国产游戏仅有4家,份额不到25%.尽管2004年中国游戏产业创造出36亿人民币.较2003年增长近十倍的奇迹,以及盛大陈天桥这样的产业英雄,但是整个游戏产业中真正的赢家是日韩游戏开发商.
无独有偶,类似事件频频发生.曾以代理“神话”游戏,在股市上创造暴涨79%的聚友网络,由于在测试中发现“严重的技术问题”,导致最终无法上线运营.聚友股票也由最高时的18.97元迅速狂跌至5.41元,这不但导致聚友网络当年出现近5000万元亏损,甚至连初期2000万元代理费都难以要回.等等这些事件,都充分显示了国内代理商受制于国外开发商的悲惨境地.
据国际著名调查机构idc的统计,去年我国网游市场规模达到了36.5亿元,比前年增长46%.网游市场远没有饱与,未来市场仍将以每年高达40%以上的速度快速增长.预计今年网游市场规模将达到50亿-70亿元.... 下一页