当前位置:首页 » 行业资讯
开发技术指南» 文章正文
    引言: 2005年手机游戏市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。
 

 

 ·情况不佳 手机游戏陷入盘整    »显示摘要«
    摘要:  2005年手机游戏市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。其主要表现在对于早期进入手机游戏市场的中小sp、isv逐渐向两极分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模sp生存空间受到进一步挤压。   从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高。另一......
    摘要:  话说乱世出英雄,在《星战情缘》爆发这场战争的九百九十八年后,来自不同星系的奇异种族齐齐聚集在这个捍卫正义的世界中,众多的种族,众多的职业让你体验成为英雄的快感!  在这个乱世之秋里,只有强者可以生存。但作为强者的你站在浓浓硝烟的战场上,在拯救国土的战斗中,为了正义而只身奋战,你是会否感觉到孤单呢?  英雄不是孤单的,我们能够战斗下去是因为我们身边有着能和我们一起奋斗的朋友,许许多多的朋友汇集在......


手机游戏陷入盘整

  2005年手机游戏市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期.其主要表现在对于早期进入手机游戏市场的中小sp.isv逐渐向两极分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧.2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模sp生存空间受到进一步挤压.

  2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%.wap.java.brew手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降.预计2005年手机游戏产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%. 【程序编程相关:美军将用虚幻引擎3开发新游戏

  从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高.另一方面,2005年java.brew技术趋于成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持.但是不利因素也有很多:2.5g终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等.这些因素导致手机游戏市场规模的增长速度未能达到业界的预期. 【推荐阅读:“我为游戏而生”之热门游戏介绍

【扩展信息:Yahoo与Sprint共推多人PC-t

  阅读关于 手机 游戏 调查 报告 统计 的全部文章
    摘要:  《真封神之天尊地魔》作为一款国产3d网络游戏,在封测初期就已经受到了许多玩家的广泛关注。内测开启后,更是有无数喜欢网游、支持国产的玩家加入真封神的世界。为了鼓励更多玩家加入游戏,也为使更多人能通过游戏获取利益,上海米果在内测初期便推出了《真封神》推广员系统。  《真封神》推广员系统自6月底开放以来,短短一个月不到的时间,已经招募了1万多个推广员,遍布中国各个省市,而推广达到一定等级的有效玩家也......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE