将20世纪90年代发生在中国大陆的国产游戏的崛起,做为对21世纪初期网络游戏盛宴的一次背景阐述,恐怕并不为过.而我们再次翻开历史的书页时,会发现这棋局的变幻莫测,一触即可以全盘的讲述,无法从一个具体角落里面去描述这段历史.于是我们将历史的见证人——求伯君与他的西山居引出,做为历史的引导工具,从而最终讲述这段历史.
离开了家乡的求伯君,在闯荡多年之后,经历了曾经wps的风行天下,也经历了被微软的word攻势击打的一败涂地.这之后卖了别墅,搞软件开发的求伯君一度引起了社会的关注.1995年5月西山居在珠海成立,求伯君拉开了自己人生新的篇章.在wps97研制的前半年,«剑侠情缘»问世,成功的将求伯君从死亡的谷底中拖出,而求伯君从此也成为中国游戏界大腕. 【程序编程相关:Eclipse开发J2ME程序之图形化游】
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时间将所有人的目光强迫性的停留在1997年4月27日这天,这天是整个大陆游戏界悲惨命运开始的第一天,这之后大陆游戏界几乎是一蹶不振,虽然有少量的游戏曾经走红市场,但是总体看自1997年大陆的游戏界实际上是一场历史性的倒退.国产游戏为自己的贪食以及不真诚付出了长大至少5年的惨痛代价,在之后网络游戏的崛起则被一些人认为是国产游戏崛起的大好机会. 【扩展信息:评论:电子竞技不是网络游戏】
也因为剑侠情缘的故事,国产游戏再次崛起,再次被关注,而此时的金山已经逐渐成熟,而西山居则成为中国游戏历史的重要见证人.
由此我们叙述至1997年国产游戏的垮掉,让我们看到国产游戏从开始到现在,经历了短短的几年之后便中途夭折的惨痛故事.而求伯君与他的西山居却依然在站立着,坚持着.
关于«剑侠情缘网络版»——
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